Le développeur de Sonic Frontiers dit que ce n’est pas un jeu en monde ouvert

Quand Limites sonores a lancé les premiers petits morceaux de gameplay, les fans ont immédiatement fait des comparaisons avec Souffle de la nature† Ce n’était pas difficile à faire. Nous avons pu voir Sonic courir dans des environnements réalistes et naturels et explorer d’étonnants artefacts en pierre disséminés dans le paysage. Il n’y avait pas de minuterie, pas de compteur indiquant le nombre d’anneaux obtenus, juste Sonic et un monde apparemment ouvert.

Et tandis que Limites sonores’ l’officier créatif Takashi Iizuka a compris pourquoi, pour certains fans, le jeu ressemble à la tentative tardive de Sega de se répliquer BOTW‘s succès, ce n’est vraiment pas comme ça. “Nous commençons avec une perspective de conception complètement différente de ce que sont les autres jeux du monde ouvert”, m’a dit Iizuka plus tôt ce mois-ci via un traducteur au Summer Game Fest. “Nous ne nous considérons pas comme un jeu en monde ouvert.”

Iizuka m’a dit que l’idée de les frontières est venu après Pouvoirs soniques expédié en 2017. Depuis 10 ans, dit-il, la 3D sonique les jeux étaient tombés dans un schéma clair et que l’équipe était “à la limite de ce qu’elle peut créer qui excitera les fans”. Pour les frontièresils ont décidé de revoir une idée qu’ils avaient mais qu’ils ne pouvaient pas exécuter avec la technologie de l’époque, une sorte de concept de “zone ouverte” où sonique ne serait pas lié à un travail ou à une perspective forcée typique de ses jeux à l’époque.

“Nous avons essayé le gameplay de plate-forme 3D des jeux précédents dans le sonique series”, a-t-il dit, “et prenez ce format linéaire et traditionnel et développez-le pour en faire un jeu de plateforme dans cette vaste étendue d’environnements 3D.”

Dans mes mains avec le Limites sonores démo, je pouvais voir cette vision. Même si je ne suis pas forcément d’accord les frontières n’est pas un jeu en monde ouvert – il parle toujours le même langage du monde ouvert de “si vous le voyez, vous pouvez y aller” – je peux voir pourquoi Iizuka ne le pense pas. les frontières est un jeu de plateforme comme un autre sonique jeu, mais maintenant la plate-forme n’est pas liée à une piste discrète que vous pouvez sélectionner à partir d’un écran de menu comme dans sonique sort Passé. A vous de découvrir les sections de la plateforme en explorant le monde. Et avec la variété de nouveaux mouvements dans le kit de Sonic, la façon dont vous parcourez le monde est aussi variée que les types de puzzles que vous pouvez trouver.

Prendre l’ascension du mur ou l’attaque à tête chercheuse de Sonic et franchir un parcours d’obstacles sur des rails vers un monde plus ouvert a insufflé une nouvelle vie à ce qui était la formule standard de Sonic depuis une décennie maintenant. Dernier sonique jeux vous ont mis sur une ligne de départ et vous ont conduit à l’arrivée. Il vous a présenté les sections de la plate-forme dans l’ordre, ne nécessitant pas plus d’attention que la simple pression d’un bouton. J’ai vraiment apprécié le chemin les frontières a inversé cette formule en me présentant une ligne d’arrivée – comme un objet de collection dans un endroit autrement inaccessible – et en me forçant à travailler en arrière pour comprendre comment y arriver. Au lieu de me donner une étape à parcourir, je peux essentiellement en créer une à partir du paysage lui-même.

Mais tout cela déroutant, alors que c’est une nouvelle formule amusante et intrigante pour sonique, cependant, est malheureusement lent. Une partie essentielle de soniqueL’appel, que ce soit en 2D ou en 3D, est “doit aller vite”. Heureusement, Iizuka et son équipe ont ajouté un peu d’ancien avec du nouveau. Alors que Sonic se fraye un chemin à travers le mystère de l’île sur laquelle il est piégé, il déverrouille des portails vers le cyberespace. Dans le cyberespace, Limites sonores abandonnez la plate-forme lente et casse-tête de l’environnement de zone ouverte au profit de quelques bonnes courses de vitesse Sonic à l’ancienne sur les rails.

à peu près tous sonique fan vous le dira décibells déchaînés est raillé sauf pour les niveaux de jour. Les niveaux du cyberespace dans les frontières sentir comme les étapes de la journée de décibells déchaînés† Terminez l’étape tout en relevant des défis tels que “vaincre l’étape en X minutes” et Sonic sera récompensé par les éléments dont il a besoin pour progresser.

Séga

Même si je n’ai pu jouer qu’à une démo qui a duré environ 25 minutes, j’ai l’impression Limites sonores peut faire pour la 3D sonique jeux quoi ? Manie sonique fait pour les 2D. Les zones ouvertes avec les plates-formes de puzzle approfondies et les batailles de monstres qui obligent Sonic à se battre plus fort et plus stratégiquement que de simplement déclencher quelques attaques à tête chercheuse apportent à la franchise exactement le genre de nouveauté que Iizuka et son équipe recherchaient. Les niveaux Cyber ​​​​Space, quant à eux, présentent le style de jeu plus ancien et établi des fans qui continuent de l’apprécier.

Iizuka est au courant des critiques de ces premiers regards les frontières† Le jeu semble inachevé et mince, mais il espère que lorsque les fans mettront enfin la main sur le jeu, ils verront la vision que j’ai.

“Quand les gens s’assoient et jouent au jeu, ils comprendront que tout est sonique l’essence là-bas », a-t-il déclaré.« Au fur et à mesure que vous jouez au jeu, vous vous sentirez mystérieux et peut-être comme s’il n’y avait rien ici. jouera cette expérience et l’appréciera vraiment.

Limites sonores lance sur PlayStation, Xbox, Nintendo Switch et PC Holiday 2022.

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