Ron Gilbert ne parle plus de retourner à Monkey Island

Guybrush se tient en face d'une table dans une scène de Return To Monkey Island.

Capture d’écranDévoluer numérique

Lors de la Nintendo Direct Mini de mardi, Retour à l’île aux singes a finalement été vu en mouvement† Le retour de Ron Gilbert et Dave Grossman dans la série après plus de 30 ans d’absence a suscité l’intérêt des fans d’aventures pointer-cliquer classiques. Et hélas, où vont les fans, les enfoirés, les gens qui laissent des ordures, des commentaires injurieux sur son site personnel, à tel point que Gilbert a annoncé qu’il ne parlerait plus du jeu en ligne.

Parmi les fans, un mot que nous devrions probablement retenir est l’abréviation de “fanatiques”, il y a toujours ceux qui ont l’habitude de gâcher tout ce qu’ils touchent. Pour la plupart des gens normaux, l’annonce est que Île aux singes est revenu, et que Gilbert et Grossman dirigeaient le projet était une nouvelle excitante et troublante. Une série préférée des années 90 revient, réalisée par les personnes qui l’ont rendue géniale, alors attendons-la avec impatience, mais aussi… et si ce n’était pas si génial ? C’est la réponse standard, suivie d’attendre pour le savoir.

Malheureusement, il y a toujours un grand contingent d’autres qui ressentent un zèle religieux pour effacer absolument tout et tous ceux qui, selon eux, ont commis le moindre blasphème, et dans le cas de Retour à l’île aux singes, c’est son oeuvre. Par coïncidence, j’ai répondu à l’art avec un titre qui dit, “Ça a l’air sacrément sympa.”

L’appréciation de l’art est bien sûr subjective, et il y avait un certain nombre de personnes dans les commentaires qui partageaient leur dégoût pour le style. Et juste, parce que ça n’a pas marché pour eux. Je suppose que ces gens ne sont pas partis alors pour partir chapes d’abus Sur Site personnel de Gilbert (hors ligne au moment de la rédaction), mais malheureusement, c’est ce que tant d’autres ont fait. Assez que Gilbert a annoncé (tel que rapporté par VGC) que de telles “attaques personnelles” signifient qu’il ferme les commentaires et que “je ne publierai plus sur le jeu. La joie de partager m’a été chassée.”

Quelle triste tournure des événements, compte tenu de tout ce tout le monde du jeu consiste en quelques secondes de séquences dans le jeu, indépendamment de l’histoire, du dialogue ou même des effets sonores.

Dévoluer numérique

Pour être clair, il ne s’agit pas de “critique” ni de l’échec de Gilbert à l’accepter. Il s’agit d'”attaques personnelles”, dans la mesure où un homme qui a été une voix audacieuse dans l’industrie du jeu pendant plus de 30 ans et qui a reçu de nombreuses critiques a été chassé par la misère de la réaction des personnes qui se prétendent fans. .. sont de sa création.

La phrase du drapeau rouge cette fois est “Memphis d’affaires‘, un terme qu’ils ont tous entendu pour la première fois cette semaine et le répètent avec une confiance démentie uniquement par son manque de pertinence. Ou, vous savez, des commentaires comme celui-ci :

attendre 30 ans pour cela.

juste au moment où j’étais sur le point de dire quoi que vous fassiez, ne le faites pas, j’ai vu ce mauvais style graphique.

cela ne peut plus être sauvegardé.

ne l’achètera certainement pas

Ou une perspicacité de génie comme,

c’est le produit d’une personne qui déteste ce qu’il a fait et qui vous prouve A$$ lickers qu’il n’a jamais voulu en faire un autre.

Et ce sont les espèces restantes après les coupables personnels ont été élagués.

C’est, bien sûr, triplement stupide, puisque chaque Île aux singes le jeu a subi un changement radical de style artistique depuis sa première suite de 1991, La vengeance de LeChuck† comme Gilbert être debout il y a quelques semaines

Monkey Island 1 et 2 n’étaient pas des jeux de pixel art. C’étaient des jeux qui utilisaient la technologie et l’art les plus modernes. Monkey Island 1 était en 16 couleurs EGA et nous avons sauté sur l’occasion de le mettre à niveau en 256 couleurs. Monkey Island 2 présentait la magie magique de l’art numérisé de Peter Chan et Steve Purcell et nous voulions continuer à tout faire avancer.

le troisième match, Malédiction, était très différent des deux premiers et est toujours vénéré à juste titre aujourd’hui. Je me souviens détester le changement de style quand j’avais 19 ans, et un idiot, ça suffit il m’a fallu des décennies pour réaliser pleinement à quel point c’était un jeu génial† Puis le quatrième, S’évader, avait le magnifique dessin animé de Steve Purcell, une fois de plus différent de toutes les entrées précédentes. Les deux décennies qui se sont écoulées depuis nous ont donné les merveilleux remakes des deux premiers, avec des interprétations modernes des graphismes pixel originaux et encore une autre approche de Telltale. Histoires de l’île aux singes. Tu obtiens le point. C’est la tradition. Un nouveau style pour un nouveau jeu. L’idée que c’est une trahison chaque l’entrée précédente est bananes.

Ne pas aimer le nouveau style est décidément l’apanage de chacun. Les gens vont penser que ça ressemble à horrible† Ils sont vraiment déçus que cela ne corresponde pas à une attente qu’ils avaient envisagée. Mais rendre la vie de quelqu’un si misérable qu’il ne veut même plus parler du jeu qu’il est en train de créer, c’est ça, et rester ici avec moi, peut-être putain de stupide ?

“C’est un super match et tout le monde dans l’équipe en est très fier”, a déclaré Gilbert sur son blog. “Jouez-le ou ne le jouez pas, mais ne le gâchez pas pour tout le monde.”

Je donne le dernier mot à Gilbert Article de blog de mai (Et, bien sûr, nous l’avons contacté pour lui demander s’il aimerait commenter davantage.)

Je voulais que l’art de Return to Monkey Island soit provocateur et choquant et pas ce à quoi tout le monde s’attendait. Rex [Crowle] est une force créative incroyable et nous avons une équipe d’artistes, d’animateurs, de concepteurs sonores, de programmeurs et de testeurs incroyables qui mettent tous leur âme dans ce jeu et c’est beau à regarder, jouer et écouter.

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