Live A Live est un RPG sur le plaisir de surfer sur les chaînes

L’une des grandes étapes de mon enfance a été d’apprendre la triche de sélection de niveau pour Sonic 2. Cela a transformé le jeu d’un récit de gauche à droite sur le danger industriel croissant en un album d’ambiances meurtrières. Je n’avais plus à transpirer dans Chemical Plant Zone avant de pouvoir goûter à la gloire de Casino Night. Je ne devrais plus avoir à braver les trois actes de Metropolis avant de pouvoir admirer la vue depuis Sky Fortress. Au lieu de cela, je pouvais créer ma propre liste de lecture, plonger dans des zones au gré de mon humeur et lutter un peu avec les effets de la séquence sur mon expérience du jeu. L’usine chimique aurait-elle l’air si horrible si ce n’était pas le deuxième niveau, un coup de pied de Mach-3 dans les dents après le soleil californien d’Emerald Hill ?

Je passe actuellement en revue le remasterisateur Switch du classique Live A Live de Squaresoft, qui est essentiellement un RPG dérivé d’une triche de sélection de niveau. La comparaison correcte n’est bien sûr pas Sonic 2, mais le plus récent et plus célèbre Chrono Trigger du réalisateur Takashi Tokita. Comme Chrono, Live A Live vous envoie des tunnels à travers le temps, de la préhistoire des dessins animés à travers la Chine impériale à un futur lointain pittoresque où l’IA est monnaie courante mais les téléphones portables sont inconnus. Contrairement à Chrono, Live A Live ne vous met pas aux commandes d’un seul groupe après une seule histoire, bien que les personnages finissent par s’unir par des moyens eldritch dans les dernières pièces du jeu. Au lieu de cela, vous plongez dans et hors de n’importe quelle période à votre guise avec le même fichier de sauvegarde, vivant des vies différentes avec des bizarreries de gameplay spécifiques – un omnibus maintenu par un système de combat partagé et facile à vivre qui combine des barres ATB avec une grille à petite échelle- cartes basées.

Voici la bande-annonce de Live A Live pour vous donner un aperçu.

Chaque période présente la conception de personnages d’un artiste différent – ​​ceux que je reconnais sont Yumi Tamura (Basara) et Gosho Aoyama (Détective Conan) – et chacune a sa propre mécanique, son style d’écriture et son ton distinct. Le chapitre sur la Chine impériale voit votre maître de kung-fu ratatiné prendre trois jeunes excentriques comme apprentis et décider lequel former pour devenir votre héritier. Inutile de dire qu’un adversaire légendaire attend dans les coulisses, mais vous passerez également du temps à aller chercher des herbes médicinales pour les citadins souffrant de maux d’estomac. Dans un futur lointain, pendant ce temps, un robot maladroit se réveille sur un vaisseau spatial transportant une créature mortelle. Ici, vous faites du café, utilisez des scanners médicaux et traitez avec des membres d’équipage qui regardent les formes de vie artificielles avec suspicion.

Certains épisodes débordent sur différents genres. Mon préféré en ce moment est probablement l’épisode se déroulant au Japon de la période Edo, où vous incarnez un ninja qui s’infiltre dans une forteresse, regarde à travers des judas et fait de son mieux pour se souvenir d’un mot de passe qui change à chaque sonnerie de la cloche. C’est un lointain ancêtre de Hitman, avec la capacité de s’en sortir sans effusion de sang au risque d’être sous-évalué. Comme pour la sélection de niveau de Sonic 2, l’ordre dans lequel vous abordez ces scénarios détermine ce que vous pensez du jeu. Commencez en Chine, puis passez au chapitre du vaisseau spatial et vous passez essentiellement d’Ip Man à Alien.

Live A Live est sorti à l’origine en 1994, mais tout cela ressemble plus à une réponse à certaines questions et pressions de conception contemporaines. Les RPG sont devenus des choses tellement lourdes et paresseuses, mais comme je l’ai écrit ailleurs, vous pouvez lire leurs répétitions rituelles comme des dispositifs poétiques. Live A Live est une occasion bienvenue de canaliser à la recherche des scènes ou des rencontres individuelles qui rendent le slog global intéressant.

Mais ce n’est pas qu’un torrent de moments fugaces. Ce n’est pas un autre “Netflix de jeux” comme l’aurait fait un titre pratique : il ne se propage pas sans cesse et avale votre attention, créant un profil de recommandation pour que vous n’ayez jamais à choisir. Au contraire, Live A Live se sent plus à l’aise aux côtés des anthologies indépendantes expérimentales d’aujourd’hui comme DreadXP et la prochaine collection Cartomancie. C’est une collection gracieuse de vues étranges que vous pouvez librement décomposer et réassembler pour déterminer votre compréhension de l’ensemble.

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