Les exotiques méga-puissants “Destiny 2” à surveiller pour Arc 3.0

Nous sommes à un mois du lancement de l’Arc 3.0 dans Destiny 2, et bien que Bungie n’en parle pas encore, j’ai l’impression qu’ils peuvent nous donner un petit avant-goût cette fois-ci, plutôt que de simplement le jeter dans le live jeu comme ils l’ont fait avec Solar 3.0.

En tant que tel, vous voudrez peut-être commencer à penser aux versions de Destiny 2 et autres pour la saison prochaine. Lorsqu’un élément 3.0 est lancé, 90% des joueurs utilisent tous cette saison, comme ce fut le cas avec Void 3.0 et Solar 3.0. Cela aide également qu’il y ait au moins quelques mods OP Artifact pour cette sous-classe qui se lance à côté.

J’ai littéralement passé en revue toutes les armes légendaires du jeu, mais j’ai dit que je voulais créer une arme distincte pour les exotiques. Donc nous en sommes là. Ce sont les armes et armures exotiques que j’aurais certainement retirées de votre coffre-fort et mises à niveau au moment où Arc 3.0 arrivera dans la saison 18.

Riskrunner (mitraillette) – L’un des plus anciens exotiques de Destiny 2 et le succès spirituel de la supercellule Zhalo, cela a toujours été une arme incroyable avec son bouclier résistant à la foudre et à l’arc. Étant donné que tout le monde jouera avec arc principalement en PvP, je suppose que vous en verrez beaucoup là-bas.

Goule de la Trinité (arc) – Cela est passé de zéro à héros avec un catalyseur de la saison des arrivées qui en a fait l’un des meilleurs nettoyeurs de mafia du jeu avec des éclairs en chaîne sur presque tous les coups. Cependant, je dirai que lorsque j’ai fait cette liste avec Solar 3.0, nous ne nous attendions pas à ce que certains exotiques à énergie solaire n’interagissent pas avec le système. Par exemple, si Sunshot n’applique pas de brûlure ou ne provoque pas d’inflammation, il est possible que ces éclairs exotiques en chaîne pouvoir, capacité aucune interaction avec les mots Arc 3.0. Mais bien sûr, ils bénéficieront d’augmentations de dégâts d’arc. Nous devrons voir, mais ceux-ci sont bons maintenant, et j’imagine qu’ils seront encore meilleurs avec Arc 3.0.

Coldheart (fusil à rail) – Il vient d’être amélioré pour produire des traces ioniques, et je me demande si cela pourrait devenir un mécanisme central dans Arc 3.0, quelque chose que n’importe qui peut générer pour réduire les temps de recharge ou devenir super. Si tel est le cas, il peut y avoir des interactions ici à prendre en compte.

Bord de Confluence (Glaive) – Les dommages causés par la foudre en chaîne ici viennent d’être super polis cette saison, je suis curieux de voir si d’autres modifications peuvent être apportées à ces glaives exotiques, et si cela pourrait avoir des interactions amusantes sur Arc Hunter.

Les lourds – Je veux dire que tout arc vaudra le coup d’œil même sans interactions d’arc spéciales étant donné les augmentations potentielles des dégâts d’arc que vous ferez sur de bonnes constructions. La meilleure arme dans cette machine à sous est probablement le légendaire Stormchaser, mais nous avons aussi : Prospector, Acrius, Wardcliff, Queenbreaker, DARCI, Worldline, Thunderlord, Anarchy et Grand Overture. Choisissez votre favori et essayez-le.

Couronne des tempêtes (Warlock) – Lorsque vous passez à l’armure, les attaques de compétences en arc augmentent la recharge de vos compétences en arc, ce qui semble pratique, en plus de l’extension Stormtrance qui est généralement le principal attrait ici. Je m’attends à un buff général de Stormtrance car les deux versions sont combinées en une seule.

Artiste de l’évasion (Warlock) – Je dois croire qu’Arc Buddy ne va nulle part, et j’ai l’impression que ce supplément exotique pourrait être utile à l’ère Arc 3.0.

Vêpres de Radius (Démoniste) – Cela génère une onde de choc d’arc lors du riftcast. N’a jamais été méta, mais je me demande si cela pourrait rendre Arc 3.0 plus utile.

Stabilisateurs Geomag (Warlock) – L’un de mes exotiques préférés de tous les temps, même si je reste attristé par le nerf de super-remplissage créé sur l’autel de l’équilibre PvP. Toujours un choix facile pour les Warlocks dans Arc 3.0.

Un Skullfort insurmontable (Titan) – Nous ne savons pas quels changements pourraient arriver dans les mêlées Arc 3.0 Titan, mais cela a toujours été un bon choix pour de nombreuses versions d’arc, et je ne vois pas cela changer.

Guerrier éternel (Titan) – Je ne mentionne pas cela parce que c’est bien, mais parce que c’est tellement mauvais que j’espère qu’il sera amélioré parallèlement à Arc 3.0 pour être pertinent. Fist of Havoc accorde un surbouclier à l’incantation ? Est-ce que tu plaisantes?

Cuirasse de l’étoile filante (Titan) – Comme Geomags, la grand dommage exotique à porter avec votre grand dommage super. N’est pas passé de mode.

Blight Ranger (chasseur) – C’était à peu près éteint pendant une saison entière, mais j’ai le sentiment que tous les chasseurs penseront désormais intrinsèquement à Arcstrider. Pourtant, cela peut être un appel difficile à utiliser sans quelques améliorations supplémentaires.

Vœu de Shinobu (chasseur) – Peut-être la nouvelle colonne vertébrale d’Ahamkara, mais pour Arc, avec de meilleures grenades et une énergie de retour. A été un favori occasionnel du PvP.

Poignée de main du menteur (chasseur) – Extrêmement curieux de savoir comment cet ampli de mêlée à arc fonctionnera si, comme prévu, les chasseurs obtiennent un projectile de mêlée à arc pour 3.0.

Framboise porte-bonheur (chasseur) – Essentiellement Shinobu pour un style de grenade différent. Pourrait avoir une bonne interaction 3.0. Tout le monde se plaindra qu’il n’a pas d’ornement.

Raiden Flux (combattant) – Regardez, si Arcstrider reçoit de sérieux buffs de dégâts, c’est possible cela peut valoir la peine d’être utilisé à la fin. Mais ne comptez pas là-dessus.

Ce sont mes choix de regarder. Tout ce que j’ai raté ?

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