Ce que les joueurs peuvent attendre de l’histoire de Sonic Frontiers

Après l’histoire inachevée de Sonic Forces en 2017, beaucoup se sont inquiétés de la direction des histoires futures. Lorsque Sonic Frontiers a été annoncé pour la première fois, les fans étaient ravis d’apprendre que l’écrivain de longue date de Sonic the Hedgehog, Ian Flynn, rejoignait Sonic Team pour écrire le jeu. Flynn a été un écrivain de premier plan sur les séries de longue date Archie Comics et IDW Publishing de la série Sonic the Hedgehog, avec des centaines de crédits à son nom. Cependant, rejoindre Sonic Team pour une entrée principale est un nouveau territoire.

“Ian travaille comme scénariste de bandes dessinées depuis longtemps, donc je connaissais très bien son travail, mais après avoir lu les bandes dessinées d’IDW, j’ai été encore plus impressionné par son talent”, a déclaré Takashi Iizuka, responsable de la création de Sonic Team. “C’est pourquoi je voulais lui demander de travailler également sur l’histoire du jeu. Il connaît bien les personnages, il a donc fait une grande amélioration dans les émotions et le dialogue des personnages.”

La longévité de Flynn avec la franchise car il a beaucoup contribué à la fois à la série de bandes dessinées et même à l’écriture de quelques épisodes du populaire Détonation supersonique dessin animé, a impressionné Sega, et quelques années après l’acquisition des droits de la franchise par IDW, il a été invité à contribuer à l’histoire de Sonic Frontiers. “Je suis un nerd Sonic de carrière, donc je voulais tisser une partie de l’héritage de la série dans l’histoire”, a déclaré Flynn. “Je voulais faire avancer les histoires personnelles des personnages, même si ce n’est qu’un peu. Je voulais aussi apporter une certaine interconnectivité aux jeux précédents. Il n’y a rien de trop proche pour que les nouveaux fans puissent parcourir, mais juste assez pour les fans à long terme. apprécier.”

Pendant mon temps pratique avec Sonic Frontiers, j’ai été témoin de certains des travaux manuels de Flynn à cet égard. Au fur et à mesure que vous parcourez la zone ouverte de Sonic Frontiers, Sonic se fera de petits commentaires. Étant donné que l’histoire de Sonic Frontiers se déroule au dernier point de la chronologie de Sonic telle qu’elle existe actuellement – après les événements de Sonic Forces et Team Sonic Racing – tous les titres précédents sont équitables. D’une seule voix, le Blue Blur se demande si l’île de Kronos serait un bon emplacement pour un jardin Chao. Nous savons qu’il n’y a pas de Chao Gardens dans Sonic Frontiers, mais ces petites lignes ajoutent à la connectivité globale de Frontiers avec le reste de la chronologie de Sonic the Hedgehog. “Ce sont des choses que Ian a faites pour les fans”, a déclaré Iizuka. “L’inclusion de références à d’autres jeux montre clairement que l’histoire de Sonic Frontiers n’est pas un monde à part entière, mais fait partie de la longue histoire de Sonic.”

Limites sonores

Alors que Sonic Forces et Generations ont également fait référence à plusieurs autres jeux Sonic, Frontiers semble le faire avec une touche plus légère. Les joueurs ne doivent pas s’attendre à une grande variété de camées de personnages ou de combats de boss familiers, comme on le voit dans ces jeux. Oui, Eggman est dans le jeu, tout comme une poignée d’amis de Sonic, mais le casting de personnages a été considérablement réduit par rapport à certains jeux récents. “L’histoire commence lorsque Sonic, Amy et Tails visitent l’île non développée de Kronos et sont séparés par un phénomène mystérieux”, explique Iizuka. “Sonic ne cherche que ses amis disparus, mais c’est une terre inexplorée que personne n’a jamais visitée, donc nous ne verrons pas un grand nombre de personnages.”

Ces visages familiers – Eggman, Amy, Tails et Big, pour n’en nommer que quelques-uns – ont été sélectionnés à la main par Sonic Team, puis remis à Flynn pour étoffer davantage les personnages et leurs arcs. Bien que les personnages préférés de tout le monde ne soient pas dans Sonic Frontiers, Flynn suggère que nous pourrions obtenir des coupes plus profondes. “Écoutez ce que Sonic se dit pendant que vous courez”, dit-il. “Vous entendrez peut-être des noms qui vous surprendront.”

Limites sonores

Bien que Sonic Team soit largement responsable, Flynn était toujours en mesure d’avoir une voix importante dans l’histoire globale. “C’est à cette époque que Ian Flynn a présenté quelques idées pour amener différents personnages dans l’histoire”, a déclaré le réalisateur Morio Kishimoto. «Nous avons demandé à l’équipe de développement de réfléchir à la manière dont il pourrait être intégré dans le nouveau format de zone ouverte, ce qui a incité Ian Flynn à nous apporter encore plus de nouvelles idées, et grâce à cette collaboration, nous avons trouvé les personnages qui apparaîtraient dans le jeu.”

Sonic Team est resté largement mystérieux sur le déroulement de l’histoire dans Frontiers. Sonic, Tails et Amy arrivent après les conférences Chaos Emeralds, mais même si j’ai joué pendant plus de trois heures, j’ai encore peu d’idée de ce qui se passe avec les personnages, les îles ou les créatures qu’ils habitent. Cela semble être très par conception. “Eggman arrive juste avant l’île” [Sonic, Tails, and Amy], mais disparaît ensuite “, dit Iizuka. “L’île semble inhabitée, mais il y a des formes de vie mystérieuses en pierre appelées Koco. Les amis disparus de Sonic, l’île inexploitée des ruines antiques, les formes de vie étranges – tous ces mystères attendent que le joueur se dévoile alors qu’il explore le monde de Sonic Frontiers.”

Limites sonores

Un personnage qui a une présence particulièrement mystérieuse lors de ma lecture des premières heures est Eggman. L’adversaire le plus emblématique de Sonic apparaît dans la première cinématique, fusionne avec Cyber ​​​​Space, et je ne le revois que peu de temps après dans une autre cinématique où il tente de s’échapper de la prison numérique. Dans la zone ouverte, je tombe sur une technologie Eggman, qui confond même Sonic. Je n’ai aucune idée du rôle que joue l’espiègle moustachu dans Sonic Frontiers, mais Sonic Team promet que c’est un rôle important.

“C’est quelque chose que nous avons choisi dès le début pour qu’Eggman figure dans l’histoire”, explique Kishimoto. “Nous voulions qu’Eggman soit un personnage clé extrêmement important dans cette histoire pour qu’elle réussisse ; nous ne voulions pas qu’il soit simplement le méchant dans notre scénario ‘les gentils contre les méchants’. Nous voulions le dépeindre comme un être humain de chair et de sang dans l’histoire.”

Limites sonores

Alors que Flynn connaît bien le processus de la bande dessinée, Sega a une plus grande part dans la création de l’histoire de Sonic Frontiers que dans la réalisation des bandes dessinées. En fait, lorsque Flynn écrit : Sonic l’hérisson comique pour IDW, il s’occupe de présenter la prémisse, les personnages, le décor et l’intrigue se bat lui-même. Une fois ces éléments approuvés, il va page par page et crée un script. C’est généralement la dernière chose qu’il voit du travail jusqu’à ce qu’il arrive dans les rayons des magasins. Pour Sonic Frontiers, Flynn est toujours étroitement impliqué, mais le processus est radicalement différent.

“Avec Sonic Frontiers, Sega a fourni les rythmes, les paramètres et les personnages de l’intrigue, donc mon travail consistait principalement à remplir les détails”, explique Flynn. “J’ai pu proposer quelques idées, mais il s’agissait davantage d’un effort de collaboration. Au fur et à mesure que le jeu se développait, de nouveaux contenus et des approches révisées étaient nécessaires, j’ai donc été impliqué beaucoup plus longtemps qu’un projet de bande dessinée.”

Limites sonores

Selon le réalisateur Kishimoto, l’histoire de Sonic Frontiers prend un ton plus sérieux, espérant transcender le scénario “bons contre méchants” auquel il faisait référence et qui est présent dans la plupart des jeux du genre. “Nous avions besoin de quelque chose de dramatique pour donner ce ton sérieux et préfigurer les choses auxquelles réfléchir tout en jouant au jeu”, dit-il. “À première vue, notre histoire est quelque chose que vous pouvez facilement apprécier, mais nous voulions aussi nous mettre au défi de créer un drame qui serait aussi amusant s’il était pensé à un niveau plus profond. C’est une expérience d’espèce rare sur scène. . clairement un genre de jeu d’action, mais il était également important pour nous de l’intégrer car nous estimions que c’était essentiel pour ce format en zone ouverte.”

Flynn réitère l’évaluation de Kishimoto sur l’histoire. “Je dirais que c’est une histoire plus sombre dans l’ensemble”, dit Flynn. “Il s’agit d’introspection et de choisir comment vous voulez aller de l’avant. Et Sonic, Sonic, est un renforcement positif et la force de changement dont tout le monde a besoin. J’espère que tout le monde apprécie ce que nous avons mis en place.”

Sonic Frontiers arrive sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch et PC plus tard cette année. Pour en savoir plus sur Sonic Frontiers, cliquez sur la bannière ci-dessous pour visiter notre centre de couverture exclusif.

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