Guide de Digital Foundry pour tirer le meilleur parti de Steam Deck Docked

Le Steam Deck de Valve est une excellente machine portable pour les jeux en 720p, avec des performances de console de dernière génération dans un boîtier compact – mais pouvons-nous pousser le système plus loin ? Avec un écran 4K comme sortie cible, nous allons faire glisser le Deck aussi loin que possible dans les jeux de cinéma maison ancrés. Cela peut sembler une farce, mais de nouvelles techniques de reconstruction de deuxième génération – FSR 2.0 et TSR – viennent de faire leur entrée dans les jeux commerciaux, apportant d’énormes gains de performances au rendu haute résolution. De plus, il existe une vaste bibliothèque de contenus plus anciens et moins difficiles sur le plan technique qui pourraient potentiellement accélérer le Steam Deck à des résolutions élevées basées uniquement sur les performances brutes. Alors, pouvons-nous vraiment obtenir une bonne expérience TV connectée avec le Steam Deck sur un écran 4K moderne – ou les exigences du jeu haute résolution sont-elles tout simplement trop demander à l’APU AMD à faible consommation d’énergie et à faible bande passante en son cœur ?

Bien que vous puissiez bien sûr simplement mettre à l’échelle 720p pour remplir un écran 4K, les résultats sont souvent peu flatteurs. Les jeux à cette résolution semblent souvent flous et doux, avec la technologie de mise à l’échelle pour maintenir la netteté sur de nombreux téléviseurs. Le contenu 1080p et supérieur fait mieux, c’est donc ce que nous ciblons ici – au moins environ le double des pixels de l’affichage interne du Steam Deck. Une vraie 4K native nous échappera, sauf dans les titres simples, mais on devrait quand même pouvoir pousser pas mal la qualité d’image.

La vidéo examine de plus près les triomphes – et les tribulations – de l’utilisation du Steam Deck avec un téléviseur 4K.

Tout d’abord, nous allons examiner certains jeux plus anciens et moins exigeants – les titres de console de septième génération font souvent l’affaire grâce aux faibles exigences de performances et à la prise en charge solide de la manette de jeu. Half-Life 2 est un bon exemple, fonctionnant avec des paramètres 4K 60fps maximum sans MSAA. De même, Deus Ex: Human Revolution obtient 1440p60 très bien avec des réglages moyens, où la qualité d’image est correcte, les performances sont solides et les illustrations tiennent le coup – et vous pouvez même opter pour 4K 30 si vous préférez. Valkryia Chronicles et Dishonored fonctionnent tous deux dans une plage similaire aux paramètres par défaut à 1440p, bien que les baisses de fréquence d’images puissent vous inciter à opter pour 1080p à la place pour un meilleur verrouillage à 60 ips. Les deux titres résistent très bien, cependant, et se comparent même favorablement à leurs ports de console de huitième génération – une grande victoire pour le Deck. Cependant, d’autres jeux d’un millésime similaire sont pires, comme Alan Wake, qui nécessite 900p pour atteindre 60fps, et Mass Effect Legendary Edition, qui est probablement mieux joué sur Deck à 1080p30 – équivalent à PS4 et Xbox One, mais pas idéal pour un téléviseur 4k.

comparaison de 720p mis à l'échelle pour 4K TV et 4K natif

C’est là que réside le problème : 1080p semble bon, mis à l’échelle jusqu’à un ensemble 4K, mais 720p est nettement inférieur.

Steam Deck propose des outils pour pousser un peu plus loin la qualité d’image sur un ensemble 4K, notamment la mise à l’échelle FSR 1.0 d’AMD qui fournit une amélioration des détails petite mais notable par rapport à la mise à l’échelle bilinéaire sans introduire d’aliasing excessif. Les jeux de console modernes qui utilisent AAA fonctionnent également bien, avec le Steam Deck généralement capable de jouer en 900p30 avec les paramètres graphiques par défaut. Cela inclut Horizon : Zero Dawn, Tales of Arise et Grid Legends, bien que certains jeux, comme Dirt 5, soient un peu plus lourds, donc 720p30 est une cible plus appropriée. Comme on pouvait s’y attendre, la qualité de l’image n’est pas excellente sur le Steam Deck avec ces types de jeux, la plupart des titres étant livrés avec un correctif similaire à leurs versions Xbox One. FSR 1.0 peut aider quelque peu et interagit généralement plus agréablement avec les techniques de type TAA que les anciens AA basés sur le post-processus, mais il ne peut pas faire grand-chose ici. Un point intéressant est Final Fantasy 7 Remake, sorti il ​​y a quelques semaines, qui tourne sur Steam Deck avec moins de bégaiements de compilation que les utilisateurs de PC Windows.

Half-Life 2 fonctionne bien sur Steam Deck à 4K, mais ne descend qu’en dessous de 60 ips lorsque les effets alpha remplissent l’écran.

Enfin, et peut-être le plus intéressant, nous avons des jeux qui utilisent des techniques de reconstruction de deuxième génération qui utilisent un suréchantillonnage temporel agressif pour produire des détails d’image plus élevés, à savoir le TSR d’Unreal et le FSR 2.0 d’AMD. God of War a une implémentation de la nouvelle technologie de suréchantillonnage d’AMD, mais les résultats sont un peu mitigés. La qualité d’image dans les parties statiques ou lentes de l’écran est bonne et ressemble à 1080p, malgré l’affichage interne avec moins de la moitié des pixels. L’inconvénient est que l’image est couverte d’artefacts de désocclusion éclatants et sifflants lorsque Kratos n’obscurcit plus un élément de l’écran ou se déplace rapidement, tandis que des artefacts apparaissent également dans les effets de cheveux et de particules. 1080p 30fps est à peu près faisable avec FSR 2.0 en mode équilibré, mais au final j’ai préféré la présentation plus propre d’une résolution inférieure.

Ghostwire: Tokyo est le premier jeu à être livré avec la technologie de suréchantillonnage Temporal Super Resolution d’Epic, mais il nécessite une résolution assez importante et des compromis de paramètres pour fonctionner correctement sur le pont : une résolution de sortie de 1600×900 avec le mode de performance TSR pour une résolution interne de 800×450, avec des paramètres graphiques faibles ailleurs. L’avantage, cependant, est que la reconstruction de Ghostwire fonctionne beaucoup mieux que la reconstruction de God of War. Les artefacts sont minimisés en mouvement malgré la résolution interne extrêmement faible, sans les mêmes artefacts de désocclusion sifflants présents avec FSR 2.0. Les prises de vue statiques sont également résolues avec une qualité d’image proche de la résolution native, malgré la reconstruction en quart de résolution ici. Ce n’est pas parfait visuellement, mais la technologie change vraiment la donne en termes de performances, permettant une amélioration massive du framerate par rapport au rendu natif.

Donc, dans ces titres, les résultats sont quelque peu mitigés. La reconstruction FSR 2.0 de God of War n’est pas assez bonne pour fournir une image 1080p vraiment convaincante, tandis que Ghostwire est trop exigeant pour se concentrer sur une sortie 1080p en premier lieu, bien que la reconstruction soit très bonne. J’aurais aussi aimé montrer Deathloop, mais ce titre a des problèmes de stabilité de longue date sur le Steam Deck et ne peut pas se charger au-delà de l’écran titre pour le moment.

Adaptateurs 4k pour pont vapeur

Un seul des adaptateurs USB-C dont je dispose prend en charge une sortie 4K 60 Hz.

Lors du test du Steam Deck en mode docké, certains problèmes techniques sont apparus qui ont vraiment gâché l’expérience, bien que le deck lui-même soit suffisamment puissant pour une bonne expérience dockée dans de nombreux titres. Vous aurez besoin d’un adaptateur USB-C compatible HDMI 2.0 pour activer 4K60 (par exemple, celui de Satechi), car les adaptateurs HDM 1.4 plus courants verrouillent le système sur une sortie de 30 Hz, même à des résolutions inférieures. Il existe des solutions de contournement pour cela, en plongeant dans le mode bureau et en ajustant manuellement les paramètres d’affichage, mais cela est assez ennuyeux et devrait être adressable dans l’interface principale de SteamOS elle-même.

Les fonctions de la manette de jeu ne sont pas non plus bien prises en charge. Rumble ne fonctionne pas comme prévu sur les manettes de jeu externes, persiste souvent pendant plusieurs secondes ou ne s’active pas du tout. La saisie de texte n’est pas pratique, car de nombreux jeux nécessitent que l’utilisateur utilise un clavier logiciel qui n’est pas compatible avec les manettes de jeu. De plus, certains jeux ostensiblement compatibles avec les contrôleurs nécessitent l’utilisation de la souris pour naviguer dans les menus de configuration, ce qui signifie généralement piquer à l’aveuglette dans l’écran tactile du Steam Deck dans le jeu ancré.

Cependant, des mises à jour arrivent régulièrement pour faciliter le jeu ancré. Par exemple, il était à l’origine impossible d’exécuter des jeux en mode de jeu SteamOS à des résolutions supérieures à, disons, 1280 x 800, même lorsqu’il était connecté à un écran 1080p ou 4K. Cependant, après une mise à jour de juin, il est désormais possible de régler la résolution de l’écran sur n’importe quoi entre 640×400 et un 4K complet, bien que cela s’applique à la fois au jeu portable et à la station d’accueil et puisse devoir être modifié titre par titre, ce qui J’ai dû faire pour nos tests.

J’ai dû définir manuellement un conteneur de résolution supérieure dans SteamOS pour exécuter des jeux au-dessus de 800p.

Alors : le Steam Deck est-il capable d’une bonne expérience dockée ? À l’heure actuelle, le jeu ancré sur le Steam Deck laisse beaucoup à désirer, mais pas pour les raisons que vous pourriez penser. Les titres plus anciens et les jeux moins intenses parviennent à s’adapter parfaitement à un écran 4K, et bien que les titres modernes ne s’en sortent pas aussi bien, nécessitant généralement des résolutions inférieures à 1080p, FSR 2.0 et TSR sont prometteurs pour obtenir une qualité d’image décente. titres. Nous avons toujours affaire à un système avec des performances GPU à peu près conformes à une console de base de dernière génération, mais la flexibilité du Steam Deck nous permet de peaufiner et d’ajuster le système pour obtenir le meilleur résultat possible. Des commodités telles que les options de sortie de mise à l’échelle au niveau du système et les plafonds de fréquence d’images sont vraiment utiles ici, même dans les logiciels qui ne fonctionnent pas particulièrement bien sur le matériel.

Les problèmes techniques de SteamOS avec le jeu ancré sont le vrai problème ici à mon avis. Le système d’exploitation ne répond souvent pas, les jeux peuvent être lents, la prise en charge de la manette de jeu est médiocre et plusieurs problèmes de configuration doivent être résolus. Une console traditionnelle, ou même un PC Windows décent fonctionnant en mode Big Picture de Steam, offrira une meilleure expérience pour les jeux télévisés. Espérons que ces problèmes pourront être résolus, mais pour l’instant, le Steam Deck fait beaucoup mieux en tant que système uniquement portable.

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