Aperçu technique de Saints Row PC: le redémarrage brille sur PC et fait allusion aux fonctionnalités de la PS5 et de la série X

Saints Row est de retour, dans un redémarrage en 2022 où le développeur Volition met à jour la série avec un moteur interne amélioré. Avec la sortie du 23 août, nous pourrons voir comment se comportent toutes les consoles, y compris la PS5, la série X et les machines de dernière génération – mais aujourd’hui, tout tourne autour de notre expérience pratique avec une première version de PC fonctionnant sur un RTX machine 3080. Lorsque nous sommes entrés, nous voulions savoir à quoi ressemblait la version PC, fonctionnant à 4K avec des paramètres maximum, et quels indices nous pourrions trouver sur ce que les versions Series X et PS5 n’ont pas encore été révélées – y compris le support RT. Jetons un coup d’œil à ce qui est exposé jusqu’à présent.

Les matériaux, l’éclairage et la physique des derniers jeux de Volition sont un saut de qualité instantané par rapport aux précédents jeux Saints Row. Finis les shaders de peau et de vêtements plats et simplistes qui étaient présents dans la dernière version de Saints Row de 2013, maintenant remplacés par des matériaux éclairés de manière plus réaliste. Quelle que soit la façon dont vous créez votre personnage – et il y a ici des possibilités illimitées – il y a toujours un niveau de base respectable pour la qualité du modèle. De même pour l’environnement, la qualité des textures est nette et on peut ici utiliser confortablement les 10 Go de VRAM de notre RTX 3080. De manière générale, le niveau de détail mondial est déjà nettement mieux adapté à un projet destiné à une sortie PS5 et Series X. Pour entrer dans l’action elle-même, les phares des voitures sont interrompus par un effet volumétrique saisissant, ajoutant des traînées de lumière et ajoutant une sensation de profondeur satisfaisante à la scène. La physique des objets impressionne également immédiatement, avec des moments définis parsemés de TNT qui offrent d’énormes gains alors que les barils s’ouvrent et que les ponts s’effondrent.


Tom enquête sur le redémarrage de Saints Row en 2022 – à quoi ressemblera le PC et que pouvons-nous apprendre sur les versions console ?

Après cette partie plus ciblée de l’aperçu, nous avons été lâchés dans le monde ouvert – et ici, notre système RTX 3080 et Core i7 7700K a eu du mal à maintenir un 4K 60 fps verrouillé dans cette version du jeu. Cependant, la réduction de la résolution à 83% sur chaque axe restaure ce verrouillage à 60 ips sans sacrifier l’occlusion ambiante par lancer de rayons (RTAO), les détails des ombres ou l’espacement des dessins du monde.

En parlant des paramètres proposés, le redémarrage de Saints Row offre une vaste gamme d’options, et chaque paramètre est mis à jour à la volée afin que le monde du jeu sur la droite soit facilement affiché lorsque les préréglages changent. Par exemple, cela nous montre que les réglages bas, moyen et haut de RTAO sont globalement similaires, mais la commutation entre ultra et off montre des différences majeures – des ombres riches apparaissent soudainement à travers le paysage, avec des objets s’intégrant plus naturellement dans la scène. J’aurais aimé voir un support RT plus étendu sous la forme de réflexions ou d’éclairage global – et cela pourrait apparaître dans la version finale, qui sait – mais RTAO est une bonne idée et j’espère qu’il sortira le PS5 et Series X dans le cadre d’un mode de qualité RT. Pour l’instant, cependant, nous devrons simplement attendre et voir.

Je suis resté fidèle aux paramètres et j’ai également examiné les ombres et les préréglages SSR. Chacun offre une évolutivité suffisante et contrairement au paramètre RTAO, la différence entre chaque étape de qualité est plus apparente. Par exemple, le réglage de l’ombrage affecte principalement la qualité de l’ombrage et de l’ombrage intérieur, offrant une amélioration significative des performances à mesure que la complexité est réduite. À vue d’œil, notre RTX 3080 a pratiquement été poussé à ultra ici tout en maintenant 60 ips tant que nous avons maintenu l’échelle de résolution à 83%. Élevé est certainement acceptable, mais tout ce qui est en dessous pourrait être un trop grand sacrifice. Un autre paramètre de réglage, Scene Detail, modifie la qualité des ombres et du terrain tels que les arbres éloignés. Avec les réglages bas, moyen et haut, haut est essentiel pour éviter les pop-in visibles, en particulier lors de la conduite d’un véhicule à grande vitesse

Bien que les réflexions RT ne soient pas proposées, il existe des réflexions d’espace d’écran dans quatre réglages de qualité, de désactivé à élevé – et encore une fois, les amplifications du réglage élevé sont difficiles à compromettre. Cela augmente la précision de l’image miroir dans l’espace de l’écran pour en faire un remplacement raisonnable d’une version RT plus précise physiquement. C’est également idéal là où les versions PS5 et Series X atterriront également, car vous remarquerez visiblement la différence dans les missions basées sur l’eau, avec des paramètres SSR moyens ou faibles.

Le reste de ma session de trois heures avec Saints Row s’est concentrée sur les soi-disant « bousculades secondaires », où vous laissez de mauvaises critiques dans les restaurants, fuyez les poursuites policières pour livrer de la contrebande et volez en wingsuit pour saboter les entreprises rivales. Chacune de ces tangentes avait des reflets visuels, avec l’heure de la journée évidente à partir de l’éclairage du jeu, des effets de particules et de la physique. Nous obtenions des décors de chasse à travers les canyons, mettant en lumière la densité de l’herbe venant en sens inverse, tandis que des lumières volumétriques émergeaient alors que la poussière s’échappait des voitures devant nous. Ce n’est pas joli partout, mais il y a certainement des moments où la technologie de Volition se combine avec des résultats visuellement saisissants.

Considérant qu’il s’agit d’une première version, il n’est peut-être pas surprenant qu’il y ait eu quelques problèmes techniques en termes de stabilité. J’ai eu un crash qui a supprimé ma sauvegarde, par exemple, ce qui n’est pas idéal pour un événement de prévisualisation limité dans le temps – mais encore une fois, ce n’est pas particulièrement surprenant pour ce qui est probablement une version relativement ancienne d’un open complexe et imprévisible jeu mondial. Nous devrons voir où nous mènera le package final, mais ce que j’ai vu était plus que suffisant pour comprendre la direction de la série Saints Row.

Au moment où le jeu sortira dans les dernières étapes d’août, nous serons de retour avec un aperçu technique complet non seulement de la version finale de la version PC, mais également de la situation sur la console. J’espère, compte tenu de l’évolutivité des paramètres que nous voyons ici, qu’il y a de la place pour un mode 4K 30fps avec RT activé sur PS5 et Series X, ainsi qu’un mode 60fps sans RT et peut-être quelques autres ajustements graphiques. Il sera fascinant de voir comment l’expérience se traduit également sur les machines de dernière génération – sera-ce 1080p 30fps, ou autre chose ? En fin de compte, nous devrons attendre et voir. Mais pour l’instant, le redémarrage de Saints Row de cette année est très prometteur en tant que titre de bac à sable en monde ouvert, avec des options de personnalisation de personnage impressionnantes, des types de mission et une technologie sous-jacente qui devraient, espérons-le, bien s’adapter aux consoles anciennes et nouvelles.

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