Test de Risk of Rain 2 : le Super Mario 64 des roguelikes

Il est impossible d’en parler Risque de pluie 2 sans y penser avant Risque de pluie.

Peu de suites ont si bien réussi à amplifier les forces de leurs prédécesseurs, et dans le cas du développeur Hopoo Games, peu de studios ont si bien compris ce qui rendait leur travail précédent si génial. Risque de pluie 2 est un brut, intelligent et extraordinaire étranger continuation. C’est aussi excitant et remarquable – non seulement parce que c’est une amélioration par rapport à ce qui était avant, mais parce qu’il recontextualise une formule qui était déjà brillante au départ.

Risque de pluie est sorti en 2013, amorçant une renaissance roguelike qui conduirait à l’omniprésence du genre aujourd’hui. En plus des jeux comme La Liaison d’Isaac et l’original L’héritage des voleurs, Risque de pluieLa boucle principale s’est concentrée sur la répétition de niveaux générés de manière procédurale, tout en permettant aux joueurs de débloquer des objets et des personnages permanents pour de futures courses. Mais contrairement à ses contemporains – dont la plupart étaient plus préoccupés par l’acquisition de compétences et de pouvoir – Hopoo Games semblait fasciné par l’accumulation de sagesse.

Risque de pluieAprès tout, le mécanisme caractéristique est dans le nom lui-même. Dans ce jeu de plateforme d’action à défilement latéral, vous vous frayez un chemin à travers des niveaux 2D à la recherche du téléporteur qui vous mènera à la zone suivante. Le hic ? Vous devez vaincre un boss avant que le téléporteur puisse fonctionner. Le deuxième hic ? Le niveau de difficulté augmente progressivement au cours de la course. Vous pouvez rester dans chaque zone aussi longtemps que vous le souhaitez, en parcourant chaque plate-forme et chaque trou à la recherche d’armes et d’améliorations, sachant que chaque seconde vous rapprochera du prochain groupe d’ennemis, avec des barres de santé plus grandes et des attaques plus variées.

Je suis mort peu de temps après avoir pris cette capture d’écran
Image: Jeux Hopoo via JeuxServer

Risque de pluie 2 pose la même question que son prédécesseur : êtes-vous vraiment prêt pour la prochaine rencontre ? Êtes-vous assurément?

Parce que oui, vous avez trouvé un mortier sur l’épaule, et oui, la résistance aux dégâts de cet ours en peluche gardera quelques balles de plus à distance. Mais entre-temps, des golems géants enflammés ont commencé à se reproduire, et ces méduses flottantes ont beaucoup plus de santé qu’elles n’en avaient avant que vous ne passiez 25 secondes à atteindre le coffre sur cette falaise. Si vous avez déjà joué à un sport ou à un instrument, vous connaissez probablement le paradigme autour duquel les jeux de Hopoo sont construits : vous pratiquez peut-être, mais tout le monde aussi. Et s’améliorer signifie acquérir la sagesse de savoir si vous êtes parfaitement préparé.

De Risque de pluie 2Hopoo a littéralement changé la perspective. Ce n’est plus un défilement latéral 2D, mais un jeu de tir à la troisième personne dans des arènes 3D. Il est sorti en accès anticipé en 2019, avant la sortie de la version complète en août 2020. Je l’ai joué de temps en temps depuis lors, chaque fois que Hopoo a ajouté un nouveau personnage ou biome. J’ai toujours été impressionné, sinon complètement accro, par tout ce que j’ai vu.

Mais récemment, avec la mise à jour Survivors of the Void, je m’y suis vraiment mis. Et c’est peut-être parce que j’ai passé l’intervalle à m’épuiser avec tant de choses Spelunky 2 et Rogue Legacy 2 – des jeux qui ont presque perfectionné l’art de la plate-forme d’action 2D – mais tout à coup, Risque de pluie 2l’ajout d’un axe z a cliqué. Cela ressemblait à un gadget il y a trois ans, mais maintenant je suis amoureux de la façon dont cela me donne plus de contrôle en même temps, tout en me donnant Alors beaucoup plus de soucis. De plus, je joue suffisamment pour débloquer plus de personnages et je m’émerveille de la façon dont Hopoo a adapté ses compétences pour travailler dans un espace beaucoup plus ouvert. Le Loader est une joie unique – son Grapple Fist me fait planer dans les airs, émerveillé par la verticalité et la profondeur que Hopoo a extraites de la formule du premier jeu, juste avant que je frappe un Magma Worm dans son visage stupide.

Un ingénieur s'entoure de tourelles et de champignons médicinaux

L’ingénieur est le meilleur personnage de Risk of Rain 2, ne discutez pas avec moi
Image: Hopoo Games / Gearbox Publishing via JeuxServer

Je m’intègre Risque de pluie 2 me rappelle ces premiers jours avec la nouvelle nintendo 64 de ma famille lorsqu’un simple changement de perspective est devenu tout. Je n’ai plus regardé Link à travers un toit invisible – je suis en fait entré dans l’entrée en bois de l’arbre Mojo et j’ai senti l’histoire au-dessus de moi. Je n’ai pas simplement sauté par-dessus un trou rempli de lave dans le château de Bowser – j’ai visé une plate-forme et j’ai raté juste à gaucheavant de me brûler le cul et de rebondir dans les airs avec une chance de dicter où j’ai atterri. Dégagermon cerveau d’enfant m’a dit, il y a des univers vraiment stupides que nous n’avons pas encore explorés.

Je me rends compte que je deviens poétique ici. Mais comme Ocarina du temps et Super Mario 64 bien avant cela, Risque de pluie 2 m’a montré à quel point une idée simple et élégante peut être explosée pour former quelque chose d’encore plus élégant. La première sortie de Mario sur Nintendo 64, en particulier, était la preuve qu’on ne sait jamais vraiment ce qui s’en vient, et que le simple fait de sauter peut prendre un tout autre sens, si seulement les concepteurs pouvaient pencher la tête pour le voir sous un angle différent.

A Risque de pluie 2 eu autant d’impact que Mario 64? Bien sûr que non. Sa portée est décidément limitée et ses ambitions se limitent à un petit monde axé sur des combats frénétiques dans une boucle de gameplay simple et sans fin. Mais est-ce que Risque de pluie 2 recadrer un jeu que je trouve encore proche de la perfection ? Absolu. Hopoo devrait-il en fabriquer un Risque de pluie 3Je ne peux pas imaginer à quoi cela ressemblera – mon imagination nage à la pensée d’univers que le studio ne m’a pas encore montrés.

Leave a Reply

Your email address will not be published.