Analyse des performances du PC perdu

Stray, un nouveau jeu d’aventure où vous contrôlez un chat, vient de sortir sur PC. Propulsé par Unreal Engine 4, il est maintenant temps de le comparer et de voir comment il fonctionne sur la plate-forme PC.

Pour cette analyse des performances du PC, nous avons utilisé un Intel i9 9900K avec 16 Go de DDR4 à 3800 Mhz, les Radeon RX580 d’AMD, RX Vega 64, RX 6900XT, les GTX980Ti, RTX 2080Ti et RTX 3080 de NVIDIA. Nous avons également utilisé Windows 10 64 bits, la GeForce 516.59 et les pilotes Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.6.1.

Mise à l'échelle du processeur parasite

BlueTwelve Studio a ajouté quelques paramètres graphiques à régler. Les joueurs PC peuvent ajuster la qualité des effets, des ombres, des textures et du maillage. Il existe également des curseurs pour le flou de mouvement et la netteté. De plus, le jeu prend en charge des fréquences d’images illimitées et dispose d’un paramètre de mise à l’échelle de la résolution.

Paramètres graphiques PC errants-1Paramètres graphiques PC errants-2

Stray n’a pas d’outil de référence intégré. C’est pourquoi nous avons comparé la zone de départ du jeu. Cette zone semblait éprouvante, donc en théorie, cela pourrait nous donner une idée de la façon dont se déroule le reste du jeu.

Pour savoir comment le jeu évolue sur plusieurs threads de processeur, nous avons simulé un processeur double cœur, quadricœur et hexacœur. Et nous sommes heureux d’annoncer que Stray ne nécessite pas de processeur haut de gamme. Avec Hyper-Threading activé, même notre système double cœur simulé a pu offrir une expérience agréable. Sans Hyper-Threading, et bien que notre fréquence d’images ne soit jamais descendue en dessous de 60 ips, notre système double cœur simulé souffrait de problèmes de bégaiement majeurs.

Benchmarks CPU errants

En parlant de problèmes de bégaiement, oui, le jeu souffre de bégaiements de compilation de shader. Ces bégaiements sont même apparus sur notre système haut de gamme octa-core, et vous ne pouvez rien faire pour les corriger. Il faut également noter que le jeu utilise DX11. Donc non, ces hoquets ne sont en aucun cas liés à DirectX 12. En d’autres termes, l’hypothèse selon laquelle DX12 est responsable des hoquets de compilation des shaders n’est pas correcte.

Stray n’a pas non plus besoin d’un GPU haut de gamme. À 1080p/High, la plupart de nos GPU ont pu offrir une expérience de 60 ips. Oui, même notre GTX980Ti datée n’a eu aucun problème à faire fonctionner ce jeu.

Repères GPU parasites-1

Avec des paramètres 1440p/High, la GTX980Ti était le seul GPU qui ne pouvait pas exécuter le jeu en douceur. Nous avons également été agréablement surpris par les performances de l’AMD Radeon RX Vega 64 à cette résolution particulière, car elle était capable d’offrir des fréquences d’images supérieures à 70 ips à tout moment. En ce qui concerne les paramètres 4K/élevés, les seuls GPU capables de faire fonctionner le jeu en douceur étaient le RTX3080 et le RX 6900XT. Le RTX2080Ti est venu près d’une expérience de 60 ips, bien qu’il y ait eu quelques baisses à 58 ips.

Repères GPU parasites-2

Graphiquement, Stray est un spectacle à voir, et cela est principalement dû à l’éclairage pré-calculé du jeu, qui a fière allure. Étant donné que Stray n’a pas de cycle de temps en temps réel/dynamique, les développeurs ont pré-calculé le GI dans les textures. En tant que tels, les environnements semblent incroyablement bons. Et honnêtement, je préfère cela à l’éclairage en temps réel. Oui, un cycle de temps dynamique est cool, mais sans Ray Tracing, il semble généralement terne et plat. C’est aussi la principale raison pour laquelle Assassin’s Creed Unity est toujours aussi beau. Alors, développeurs, rendez-vous service et adoptez cette solution GI précalculée jusqu’à ce que votre éclairage en temps réel puisse correspondre à la qualité.

Dans l’ensemble, Stray a l’air bien et fonctionne bien sur PC. Le jeu ne nécessite pas de système haut de gamme, ce qui signifie qu’il peut fonctionner à plus de 60 ips sur divers systèmes PC. Le seul inconvénient ici est que la compilation des shaders bégaie. Gardez à l’esprit que Stray n’est pas près d’être décrit comme une fête de bégaiement. Et pour être honnête, ces bégaiements de shader ne m’ont jamais vraiment dérangé dans ce jeu car ils ne reviennent pas très souvent. Et oui, je prends ces hoquets sur une version console avec des baisses de performances notables en dessous de 60 images par seconde dans plusieurs scènes.

Profiter !

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Jean Papadopoulos

John est le fondateur et rédacteur en chef de DSOgaming. Il est un fan de jeux sur PC et soutient fortement les communautés de modding et indie. Avant de fonder DSOGaming, John a travaillé sur de nombreux sites Web de jeux. Bien qu’il soit un joueur invétéré sur PC, ses racines de jeu se trouvent sur les consoles. John aimait – et aime toujours – les consoles 16 bits et considère la SNES comme l’une des meilleures consoles. Pourtant, la plate-forme PC l’a emporté sur les consoles. C’était principalement grâce à 3DFX et à sa carte graphique accélératrice 3D spéciale emblématique, Voodoo 2. John a également écrit un diplôme supérieur sur “L’évolution des cartes graphiques PC”.
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