Le remake de Live A Live est la vitrine parfaite pour le style HD-2D de Square Enix

Le remake par Nintendo et Square Enix du jeu de rôle culte de 1994 vivre en vie est l’une des rééditions les plus intéressantes de ces dernières années. Cela est généralement dû au matériel source lui-même. vivre en vieauparavant jamais sorti en dehors du Japon est une sorte de jeu de contraction, un jouable atlas des nuages qui englobe un certain nombre de scénarios de la taille d’une bouchée de la préhistoire à un avenir lointain, avec la Chine impériale, le Far West américain et le Japon de la période Edo en cours de route.

C’est une curiosité fascinante qui amène le format des RPG japonais des années 90 à des endroits où ces jeux n’allaient généralement pas – non seulement en termes de paramètres variés et colorés, mais aussi en termes de structure lâche, parallèle et non linéaire. . Ce n’est pas toujours réussi, mais c’est clairement lisible comme une sorte de répétition excentrique et expérimentale du prochain chef-d’œuvre du réalisateur Takashi Tokita, Le déclencheur d’un chronomètre. Cela, en plus de son inaccessibilité précédente pour la plupart des joueurs occidentaux, en fait une version très intéressante.

vivre en vie est également intéressant en raison du véhicule que Square Enix a choisi pour le remake. Le jeu a été recréé en “HD-2D”, une sorte de modèle de style dans Unreal Engine que Square Enix a co-créé avec le développeur Acquire pour le fantastique RPG rétro de 2018 Voyageur octopathe. Square a rapidement vu le potentiel de la HD-2D pour les nouvelles versions et les reprises ; il a depuis été utilisé pour le nouveau RPG tactique Stratégie triangulairetandis qu’un remake du vénérable classique de 1988 Dragon Quête 3 est sur le chemin.

Image : Square Enix/Nintendo

Un paysage urbain dans Octopath Traveler

Image : Acquérir/Square Enix

Une scène de château dans le remake HD-2D de Dragon Quest 3

Image : Square Enix

Les personnages se rencontrent à la lueur des bougies dans Triangle Strategy

Image : Nintendo

Dans le sens des aiguilles d’une montre à partir du haut à gauche : vivre en vie, Voyageur Octopathe, Stratégie triangulaire, Dragon Quête 3

En termes simples, HD-2D place des images-objets pixel art 2D dans des environnements 3D qui imitent l’aspect et la convivialité des arrière-plans classiques dessinés à la main, tout en permettant des mouvements de caméra fluides et des effets d’éclairage et d’ambiance avancés. Placer des personnages 2D dans des mondes 3D n’a rien de nouveau – le Paper Mario est un excellent exemple de la façon dont une esthétique réussie peut être créée à partir de ces éléments contradictoires. La force du HD-2D réside dans l’habileté avec laquelle les composants sont mélangés ensemble. Les mondes 3D sont enveloppés dans des textures pixélisées pour une cohérence avec les sprites des personnages, tandis que l’éclairage place de manière crédible les personnages 2D dans la scène sans accentuer leur planéité. La palette de couleurs est basée sur les tons riches et ressemblant à des bijoux de l’ère 16 bits, et la profondeur de champ exagérée donne à la scène un aspect rêveur, incliné et diorama. Il est à la fois miniaturisé et épique – nostalgique et moderne.

C’est un beau style qui va au-delà d’un pur look rétro pour créer quelque chose d’intemporel – une extension d’une esthétique de jeu vidéo classique des années 90 dans le présent, l’approfondissant et l’enrichissant tout en restant fidèle à son caractère d’origine. vivre en vie est notre premier aperçu du fonctionnement de la HD-2D lorsqu’elle est appliquée à un véritable RPG classique, plutôt qu’à une toute nouvelle version, et cela montre à quel point le style est efficace pour garder un jeu plus ancien fidèle à ses bizarreries historiques, même s’il se peaufine pour une nouvelle génération de matériel (et de lecteurs).

Cela a à voir avec le traitement des personnages. vivre en vieLes sprites ont été redessinés plus en détail pour ce remake, mais ils bougent et se comportent toujours de la même manière. La forme exagérée, les yeux énormes et émotionnels, les cadres d’animation clairsemés et décisifs – ils communiquent tout autant, mais laissent aussi autant à l’imagination que les sprites originaux. Nous les traitons de la même manière.

Une scène de bataille enflammée dans Live A Live

Image : Square Enix/Nintendo

Les personnages se font aspirer par un sas de vaisseau spatial dans Live A Live

Image : Square Enix/Nintendo

Une séance d'entraînement de kung-fu au sommet d'une montagne dans Live A Live

Image : Square Enix/Nintendo

Une fusillade dans le Far West dans Live A Live

Image : Square Enix/Nintendo

Cela a longtemps été un problème spécifique à la mise à jour des jeux de cette époque. Comment pouvez-vous les rendre visuellement plus riches sans remplir de détails qui pourraient entrer en conflit avec les détails de la mémoire et de l’imagination des joueurs ? A un niveau plus fondamental, comment éviter de changer le ton et la forme de l’original ? HD-2D résout ce problème avec élégance. vivre en vie est magnifique sur un écran moderne, mais il bouge toujours, joue et ressemble toujours à un jeu de 1994, avec les rythmes et les ellipses de l’époque, à la fois dans le gameplay et dans le style narratif. Comme il se doit.

vivre en vie est également un choix parfait pour montrer la gamme HD-2D. Alors que le jeu parcourt divers paramètres, personnages et styles de jeu, de la furtivité ninja à l’intrigue dans l’espace lointain, c’est comme faire défiler un catalogue de classiques cultes perdus, chacun imprégné de ses propres influences de genre (et clairement du milieu des années 90). . L’art HD-2D leur donne vie sans piétiner leur simplicité ou leur innocence. Difficile de ne pas jouer à ce jeu de menu dégustation sans avoir envie de voir d’autres classiques de l’époque traités, repensés et conservés avec tant d’imagination. Avec un peu de chance Dragon Quête 3 ne sera pas le dernier remake HD-2D que nous verrons.

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