Les joueurs d’Elden Ring sont fatigués du désordre éclaté du multijoueur

Le joueur court vers Astel, l'un des boss secrets d'Elden Ring.

Capture d’écran: FromSoftware / Kotaku

Anneau d’Elden est l’histoire d’une terre abandonnée par ses maîtres, avec nombre de ses légendes, dieux et dieux démantelés, manquants ou presque oubliés. Fans de Anneau d’Elden le multijoueur peut savoir exactement à quoi cela ressemble, car en ce qui les concerne, le développeur de jeux FromSoftware les a également laissés de côté.

Dans une récente enquête auprès de 10 000 joueurs, 90% des personnes interrogées ont déclaré qu’elles estimaient que l’expérience multijoueur pouvait être améliorée, environ 70% notant qu’elles trouvaient le mode déséquilibré. Soit dit en passant, plus de 60% de ceux qui ont répondu à l’enquête ont déclaré avoir consacré au moins 100 heures ou plus au chef-d’œuvre du monde ouvert. Le problème est si prononcé qu’un groupe de Anneau d’Elden les joueurs ont passé des mois créer un site Web entier qui est destiné à faire passer le mot sur l’état actuel du multijoueur. Les 10 000 correspondants de l’enquête, quant à eux, sont issus des bases de fans de célèbres Anneau d’Elden créateurs de contenu tels que ZioStorm et ChaseTheBro.

Si vous avez joué à des jeux FromSoftware plus anciens et que vous y avez expérimenté le PvP, “équilibré” n’est probablement pas le premier mot qui vous vient à l’esprit. “Flawed” pourrait être plus précis. Malgré cela, les fans participent au mode social car il est différent de la plupart des choses que vous pouvez vivre dans les jeux vidéo.

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“Les invocations, les alliances, les invasions, les duels, les messages ont toujours semblé être une extension du monde immersif du jeu, pas vraiment quelque chose de ‘posté’ pour pouvoir l’avoir comme petit argument de vente”, Amir, l’un des co- fondateurs du site PvP, ont dit kotaku.

Une partie de ce que le Anneau d’Elden situation à part est le public: c’est de loin le jeu le plus populaire que FromSoftware a sorti, donc le nombre de personnes susceptibles de devenir des joueurs PvP est beaucoup plus élevé qu’auparavant. Sans surprise, 70% des répondants au sondage disent que le multijoueur est envahi par des problèmes et des exploits. Par exemple, il y a le problème de changement de casque que les joueurs activent en basculant entre certaines couronnes de pierres scintillantes. Cela vous permettra de récupérer vos HP quel que soit le nombre de FP (Focus Points) ou de flacons qu’il vous reste, et sans la fragilité d’arrêter d’utiliser un objet.

Dans le résultats du sondageun nuage de mots qui rassemble certains des problèmes les plus fréquemment cités offre un faible aperçu des aspects avec lesquels les joueurs luttent, mais des mots comme “Bleed” et “Bloodhound Step” en particulier sont audacieux.

Les plus grandes plaintes concernant le mode PvP multijoueur cassé, glitchy et déséquilibré d'Elden Ring.

Graphique: Elden Ring JcJ

Quiconque a eu la malchance de jouer en PvP ou dans les zones de Anneau d’Elden qui génèrent des attaquants NPC basés sur de vraies constructions de joueurs comme la rencontre avec la Fia savent exactement de quoi il s’agit. On a l’impression que tout le monde exécute des builds, probablement soutenu par le très détesté Moonveil Katana, qui peut détruire votre santé en quelques secondes via des effets de statut empilés.

“Le temps incroyablement court qu’il faut pour tuer un autre joueur est l’un des plus gros problèmes qui se pose Anneau d’Elden‘s PvP », lit-on sur le site Web PvP. “Cela a un impact négatif sur l’expérience de jeu, car de nombreux joueurs n’ont même pas la chance de riposter et de vivre le combat avant de mourir en quelques secondes d’un seul coup ou d’une série d’attaques rapides.”

Comment obtenir le convoité Moonveil Katana dans Elden Ring?

Vraiment, les références à la domination des versions de fond perdu sont partout sur le site Web. Une partie du problème est qu’une stratégie déjà puissante est poussée dans l’hyperdrive grâce au décalage. Le site note que les joueurs sont souvent confrontés à des “coups fantômes” qui montrent qu’ils ont réussi à esquiver une attaque, tandis que l’écran de leur adversaire montre qu’ils ont en fait été renversés. La plupart des inconditionnels savent déjà comment gérer les builds de saignement, mais les débutants peuvent ne pas revenir après leurs premières rencontres en ligne désagréables et de courte durée.

Mais même si les joueurs expérimentés savent que vous pouvez utiliser, disons, une épée colossale pour interrompre votre adversaire avide de sang, ou qu’une construction composée d’au moins 60 de vigueur et de nombreuses armures lourdes peut être une puissante défense contre les lettres de sang, le saignement la situation continue de s’aplanir. Lorsqu’une version a le dessus, elle limite le type de versions que tout le monde peut exécuter s’il veut être efficace contre les plus grandes menaces possibles. Tout comme les joueurs se forcent à rester dans un certain niveau pour assurer une bonne expérience multijoueur, la communauté doit respecter une sorte de gentleman’s agreement selon lequel les gens en PvP n’utilisent pas la même version cassée et ennuyeuse par défaut. Mais rien ne garantit qu’ils ne le feront pas, et vous ne pouvez pas reprocher aux joueurs d’utiliser tout à leur avantage – c’est pourquoi les fans croient fermement que FromSoftware devrait intervenir.

Le Moonveil Katana, l’une des armes les plus couramment utilisées pour les constructions de saignement, semble également être un énorme problème. En plus d’être un projectile ultra-rapide qui dépasse les limites de la plupart des armes de mêlée, ses prouesses d’armes paralyse également les adversaires dans la soumission, vous pouvez donc continuer à vous plaindre à leur sujet. Et pour ajouter l’insulte à l’injure, le site Web note qu’il “brise également toutes les formes d’équilibre passif et la plupart des cas [of] hyper armure.

“Bien qu’il y ait eu quelques améliorations que nous attendions personnellement avec impatience, il y avait [were] beaucoup plus de régressions dans les systèmes multijoueurs [from previous games] malgré les bonnes intentions du développeur », a déclaré Amir, notant que même le simple fait de jouer en multijoueur est déroutant. (Malheureusement, Anneau d’Elden rend très facile la désactivation accidentelle du multijoueur même après avoir utilisé les éléments destinés à déclencher le mode.)

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“Le PvP a également décliné en grande partie en raison d’oublis majeurs sur des choses comme la mise à l’échelle, les mécanismes d’attaque spécifiques, les effets de statut, les mécanismes d’équilibre, les bugs, etc.” dit Amir. Bien que les jeux ne soient souvent pas dans un état parfait et équilibré, une partie de ce qui rend cela frustrant pour les fans de longue date est qu’ils ne le sont pas. les nouvelles problèmes pour les jeux FromSoftware.

“Beaucoup de problèmes sont des répliques de problèmes qui ont déjà été créés et résolus dans les jeux précédents, et nous les signalons dans plusieurs de nos articles afin que les développeurs puissent examiner leurs solutions précédentes à des problèmes similaires”, a déclaré Amir.

Une autre capacité très discutée, Bloodhound Step, figure également en bonne place sur le site Web. Sur le papier, la capacité d’esquiver rapidement les attaques entrantes semble excellente – et c’est lorsque vous affrontez l’IA du boss. Mais contre d’autres personnes, le mouvement est absolument cassé.

Dans le jeu en ligne, cela rend effectivement les joueurs invulnérables tant qu’ils ont le FP et l’endurance nécessaires pour continuer à l’utiliser”, lit-on sur le site Web. “C’est aussi beaucoup plus rapide que le sprint, donc il peut être utilisé pour échapper librement à tout mal à volonté.”

Il y a, bien sûr, beaucoup d’autres problèmes qui ne sont pas seulement les choses dont les gens se plaignent depuis la sortie du jeu. Il y a Agriculteurs AFK, qui se cachent des vraies batailles pour collecter des runes. Et de nombreux joueurs estiment que les récompenses multijoueurs ne sont pas particulièrement motivantes. Mais ce sont des sujets comme les sorts révolutionnaires qui ont des articles entiers consacrés à leurs lacunes. Ici, des compétences telles que Carian Slicer sont mises en avant, dans ce cas parce que le sort peut être déclenché avec la vitesse d’un poignard, mais avec les dégâts équivalents d’une grande épée. Ce sort unique peut parfois détruire environ 40% de la santé d’un joueur.

Bref, de nombreux aspects de Anneau d’EldenLes PvP de sont confus. Curieusement, cependant, en plus de fournir des commentaires bien documentés et bien formulés pour FromSoftware, le site Web agit également comme un portail vers des ressources dont tout le monde peut profiter. Anneau d’Eldende la communauté multijoueur.

Certes, il est difficile d’être n’importe quel genre Anneau d’Elden ventilateur maintenant. Tout le monde semble réclamer une autre tranche du jeu le plus vendu de l’année, peut-être sous la forme d’un DLC. Mais au moins ceux d’entre nous qui se sont frayé un chemin à travers la campagne solo ont eu des os proverbiaux sur notre chemin. Les premières mises à jour du jeu se sont largement concentrées sur les changements de qualité de vie tels que l’ajout de marqueurs de carte et d’invites, avec quelques ajustements de gameplay équilibrant une plus grande variété de versions. Des ajustements majeurs à des aspects comme le saignement ont été inclus dans ces ajustements, mais en général, ceux qui aiment casser un doigt enroulé pour envahir d’autres ternis n’ont pas tout à fait le même type de TLC que le reste d’entre nous.

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