Elden Ring, Monster Hunter et la fin de l’affaire My Health Bar

Pensez à FromSoftware et votre esprit clignote instantanément vers un squelette faisant une roulade avant, n’est-ce pas ? Ou une chèvre électrifiée qui roule. Ou un homme chauve qui ricane en vous donnant des coups de pied dans un trou. Et bien sûr, le boss délicat combat des dragons déformés et Fell Omens du West Country.

Depuis que j’ai joué à Monster Hunter Rise, qui est en grande partie une succession de batailles de boss sans cesse croissantes avec de grands lézards, j’en suis venu à comparer ces escarmouches aux batailles de boss d’Elden Ring. Et je pense que beaucoup de leurs différences ont à voir avec la simple barre de santé, ou son absence.

Promenez-vous à travers une porte de brouillard dans Elden Ring – ou tout autre jeu Souls – et vous aurez un terrible chose et sa barre de santé tout aussi terrible. Vous coupez le boss avec votre hallebarde et regardez attentivement pour voir si la barre de santé répond comme vous le souhaitez. Soit vous en verrez une bonne partie s’évaporer, puis vous serez rechargé d’une énergie renouvelée, soit vous y verrez à peine une brèche, après quoi vous ouvrirez probablement les bras et accepterez l’étreinte chaleureuse de décès.

Bien sûr, la barre de santé n’est pas exclusive à Elden Ring – je comprends. Mais c’est quelque chose dont je suis devenu beaucoup plus conscient depuis que j’ai sauté entre Monster Hunter Rise et Lands Between. Dans le feu de l’action, non seulement je me penche et me faufile entre une paire de griffes, mais j’extrait également des informations d’une bande horizontale rouge. À son niveau le plus élémentaire, il me dit combien de douleur j’inflige à chaque coup, mais au-delà, c’est aussi une minuterie qui ne se déclenchera que si j’agis en conséquence ; un rappel que si je veux sortir victorieux, je dois frapper le sablier et laisser ce sable céder.

Les grands lézards de Monster Hunter Rise n’ont pas de barres de santé. Vous frappez leurs échelles et certains numéros de dégâts apparaissent. Au début, c’est un processus étrangement ésotérique, où vous êtes traqué par 7 et 31 et 14 et n’avez aucun moyen de comprendre leur signification, autre que de devenir orange de temps en temps si vous avez chatouillé un point faible. Mais ensuite, vous apprenez à suivre votre intuition et à comprendre comment faire apparaître ces gros chiffres orange, ce qui est la première étape du trappeur amateur à Gon Freecs. Et au fur et à mesure que vous apprenez à suivre votre instinct, vous apprenez que le comportement du monstre est l’équivalent de cette barre de santé rouge et de son rejet complet également.

Au début, les monstres de Monster Hunter sont comme des athlètes à qui on apprend à ne rien donner émotionnellement et à prendre des coups comme si de rien n’était. Cependant, laissez ces chiffres apparaître, et ils se fatigueront, vacilleront et même s’enfuiront complètement ! Les patrons d’Elden Ring ne font rien de tel, ils ne deviennent plus forts que si vous les décomposez suffisamment.

Des morceaux littéraux de monstres polluent le paysage après que vous ayez été dans une sacrée échauffourée.

Les deux jeux voient le défi différemment, je pense. Les patrons d’Elden Ring veulent que vous ayez l’impression d’être confronté à des obstacles insurmontables et utilisent les barres de santé comme un outil à la fois pour appliquer la pression et encourager le courage. À tout moment, vous voyez la ligne d’arrivée se balancer sous votre nez et la clé est – littéralement – de frapper le méchant et de ne pas être touché par le méchant. Pendant ce temps, les batailles de Monster Hunter sont des morceaux psychologiques désordonnés qui peuvent durer jusqu’à une heure, le défi étant davantage de démêler le comportement d’une bête et de savoir qu’elle est tout aussi vulnérable que moi : la personne sur laquelle elle klaxonne frappe la tête. gros marteau.

Les patrons d’Elden Ring sont des dieux et des dirigeants. Des créatures spectrales et des statues de chiens encerclant un arbre tout-puissant. Une fois que cette barre de santé apparaît, c’est un signal que vous devez prouver que vous pouvez survivre à un gant avec une créature qui exige l’excellence. Battez-les et vous effacez une créature irremplaçable. Comparez cela à Monster Hunter, où les monstres – peu importe leur taille ou leur taille – sont des ressources. Vous construisez une routine pour les récolter plus efficacement, même en portant leur propre peau pour optimiser le processus. Ils sont terrifiants et puissants, mais ils ne sont pas hors de portée.

Bien que j’adore Elden Ring and Souls et que j’apprécie l’extase de vaincre un boss cauchemardesque pour la première fois, je commence à réaliser que Monster Hunter ne comprend clairement pas. Oui, ce sont deux jeux très différents avec des combats ayant un objectif différent, mais sans barres de santé, vous vous adaptez vraiment à la bête avec laquelle vous sortez. Bien sûr, Elden Ring a battu Monster Hunter en termes de taille, d’échelle et d’importance de ses créatures, et se nourrissant du fantasme de tuer des humains comme un perce-oreille monstrueux et difforme, mais je dirais que leurs barres de santé vous tiennent à distance, réduisant toute interaction avec ces êtres suprêmes à une affaire à sens unique.

Un joueur de l'Elden Ring vêtu d'une robe de prophète s'agenouille pour lancer une incantation tandis que des diablotins courent vers lui.

En plus de passer à un état furieux ou à un peu de dialogue, Elden Ring – et de nombreux boss d’autres jeux – montrent rarement des signes de faiblesse. Vous pouvez démonter la morve d’origine, mais à part la barre de santé indiquant que leur santé est faible, vous ne le sauriez pas. Ils sont sans émotion et vous saluent comme si vous n’étiez pas dans ce combat depuis vingt minutes.

Mais tournez-vous vers Monster Hunter et vous avez vraiment l’impression d’avoir des ennuis avec une créature qui reconnaît la situation. Retirez la barre de santé et c’est comme si les gros lézards avaient été déverrouillés émotionnellement et physiquement et montraient leurs forces et leurs faiblesses par un changement de comportement, plutôt que de se lever et de pointer vers un mètre qui descend.

Écoutez, je ne dis pas que je veux que toutes les barres de santé disparaissent. J’aime l’exaltation de vider un bar à zéro. Je pense juste que le rejet par Monster Hunter d’un tel incontournable du jeu vidéo ajoute plus qu’il ne soustrait, faisant des combats une véritable démonstration de caractère des deux côtés, pas seulement un.

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