Jouer à des jeux ne vous fera probablement pas vous sentir plus mal… ou mieux, selon la New Oxford Uni Study

Une étude menée par des professeurs et des chercheurs de l’Université d’Oxford a révélé qu’il est peu probable que jouer à des jeux vidéo ait un effet positif ou négatif sur le bien-être du joueur. Cette découverte intervient après que la Chine a annoncé une limite hebdomadaire de trois heures sur les jeux vidéo en ligne pour ses jeunes citoyens par souci pour leur santé, ainsi qu’après qu’Animal Crossing: New Horizons a fait la une des journaux pour être l’antidote parfait à la peur et l’anxiété des pandémie.

L’étude a interrogé 39 000 joueurs âgés de 18 ans ou plus sur sept jeux : Animal Crossing : New Horizons, Ève en ligneApex Legends, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport et The Crew 2. Les chercheurs ont également collaboré avec sept “grandes sociétés de jeux vidéo”: Nintendo of America, EA, CCP Games, Microsoft, Sony, Square Enix et Ubisoft, les développeurs du sort susmentionné.

Travailler avec les entreprises a permis aux chercheurs de suivre les habitudes de jeu réelles plutôt que celles autodéclarées. Les jeux choisis n’ont pas été choisis au hasard, mais plutôt une sélection de jeux des éditeurs qui sont “pour la science ouverte”, comme l’a déclaré l’un des chercheurs à The Guardian.

Les joueurs ont été invités à répondre à des enquêtes sur leur humeur des deux dernières semaines, ainsi que sur leur temps à jouer aux jeux en question. Bien que l’étude ait impliqué des milliers de joueurs et que les résultats aient indiqué que les jeux n’avaient aucun effet significatif sur l’humeur, les chercheurs ont considéré le résultat comme un petit pas dans la bonne direction pour les futures politiques de jeux vidéo.

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Miam! Graphiques !

“Nous savons que nous avons besoin de beaucoup plus de données sur les joueurs provenant de nombreuses autres plates-formes pour développer le type d’informations plus approfondies nécessaires pour éclairer les politiques et fournir des conseils aux parents et aux professionnels de la santé”, a déclaré le professeur Andrew K. Przybylski, chercheur principal à l’Oxford Internet. Institut. , qui a mené des recherches similaires sur l’effet global des médias sur le bien-être, y compris la musique, la télévision, les livres et les films, avec des résultats similaires.

Le professeur Przybylski a également appelé à une plus grande transparence de la part des sociétés de jeux vidéo : “Si nous voulons vraiment comprendre comment les jeux affectent la santé humaine, nous devons collecter des données à partir des milliers de jeux joués chaque jour”. , exigera que toutes les principales plates-formes de console, d’ordinateur et de mobile permettent à leurs utilisateurs de faire don sans effort et de manière éthique de leurs données de jeu pour une analyse indépendante.

“Une chose est certaine : à ce stade, il n’y a pas suffisamment de données et de preuves pour que les décideurs et les régulateurs élaborent des lois et des réglementations visant à limiter le jeu entre certains groupes d’une population.”
– Dr. Matti Vuore, chercheur à l’Oxford Internet Institute

Certains des chercheurs impliqués dans l’étude ont également mené une étude en 2020 sur l’effet d’Animal Crossing: New Horizons sur le bien-être, qui a révélé qu’il pourrait avoir une influence positive. “Nos résultats montrent que les jeux vidéo ne sont pas nécessairement mauvais pour la santé”, a déclaré le professeur Przybylski en 2020. “Le jeu peut en fait être une activité qui affecte positivement la santé mentale des gens – et la réglementation des jeux vidéo pourrait aider à réduire cela.” .” L’étude a également émis l’hypothèse que les personnes dont les besoins psychologiques n’étaient pas satisfaits dans le monde réel étaient plus susceptibles de signaler un résultat négatif du jeu.

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Statistiques savoureuses et savoureuses !

Quel est l’intérêt de toutes ces études ? Tout d’abord, que cette étude – et toute étude – “raye à peine”[es] la surface du jeu vidéo est plus large “, et bien que les résultats puissent être corrects, ils constituent une image incomplète. Deuxièmement, les décideurs politiques devraient prendre des décisions fondées sur des preuves, et non sur des sentiments instinctifs à propos des jeux vidéo.

Et troisièmement, que nous ne devrions pas compter sur les jeux vidéo pour améliorer notre humeur, ni les blâmer d’être mécontents – bien qu’il puisse y avoir des cas où une expérience de jeu peut affecter ce que nous ressentons, les jeux ne sont qu’une partie d’une tapisserie de choses partout un jour. Ils ne sont pas une panacée magique, ni le diable.

“Pour l’avenir, il est essentiel de jeter un filet empirique et théorique plus large et plus profond et de se concentrer sur les qualités des expériences de jeu, des événements en jeu et des joueurs pour lesquels les effets peuvent varier. D’ici là, limiter ou promouvoir le jeu à durée limitée semble n’avoir ni avantage ni inconvénient.”
– “Le temps passé à jouer aux jeux vidéo est peu susceptible d’affecter le bien-être”, par Matti Vuorre, Niklas Johannes, Kristoffer Magnussonet Andrew K. Przybylskic

Vous pouvez lire la recherche ici.

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