Octopath Traveler: Champions Of The Continent emmène le JRPG bien-aimé dans un nouveau royaume

Octopath Traveler a ouvert la voie aux jeux de rôle japonais, avec son style HD-2D flashy et sa narration ramifiée. Cette piste a conduit la franchise aux téléphones mobiles et aux tablettes alors qu’Octopath Traveler: Champions of the Continent apporte l’histoire d’Orsterra aux appareils mobiles dans une nouvelle histoire préquelle.

Ce nouveau mobile Octopath Traveler est lancé aujourd’hui, le 27 juillet, sur les appareils iOS et Android. Pour en savoir plus, nous avons parlé à trois membres clés de l’équipe de développement : le producteur mondial Hirohito Suzuki, le compositeur Yasunori Nishiki et le scénariste Kakunoshin Futsuzawa du passage de la franchise au mobile.

Nous avons parlé des mécanismes de jeu gratuits, de la diffusion du style artistique HD-2D, des différences dans le système de combat, et plus encore. Nous avons également discuté de la question de savoir si les personnages ou les lieux du jeu original pourraient affecter ce nouveau jeu, et ce que les joueurs peuvent attendre des trois histoires de branchement pendant qu’ils jouent.

Cet entretien a été réalisé par mail.

GameSpot : Pourquoi le mobile était-il la plate-forme de choix pour un retour à Octopath Traveler ? Qu’est-ce que la plate-forme fournit pour cette expérience que les consoles/PC n’offrent pas ?

Hirohito Suzuki: Salut, c’est Octopath Traveler: Champions du producteur du Continent Hirohito Suzuki. Merci de m’avoir!

La mission de l’équipe est de proposer Octopath Traveler au plus grand nombre. C’est pourquoi nous avons décidé de publier ce jeu en téléchargement gratuit pour les appareils mobiles, qui est devenu la plate-forme avec la plus grande base de joueurs.

Cela dit, notre objectif est de fournir le même type d’expérience qu’un jeu sur console ou PC avec un appareil mobile et non ce que la plate-forme mobile offre pour cette expérience que les consoles/PC n’offrent pas. En tant que tel, contrairement à un jeu mobile typique, il n’y a pas d’éléments sociaux, et nous ne prévoyons pas non plus d’organiser des événements à durée largement limitée.

J’espère que vous apprécierez notre titre Octopath Traveler qui peut être joué sur un appareil mobile.

Le système de combat de ce jeu double le nombre de héros à l’écran à la fois. Qu’est-ce qui a motivé la décision d’augmenter le nombre de héros du joueur et comment ce choix a-t-il affecté le système de combat ?

Suzuki : La motivation pour cela était due au grand nombre de personnages, et je voulais leur offrir un moment pour briller ensemble.

Ce qui est unique dans le combat de ce titre, c’est que les joueurs utilisent des personnages placés en avant ou en arrière. BP est collecté pour les huit membres du groupe, permettant aux joueurs de profiter d’une bataille plus rapide que le premier match.

De plus, certaines capacités sont activées selon que votre personnage est placé en avant ou en arrière-garde, ce qui permet également un combat stratégique.

Quels types d’éléments gratuits seront inclus dans Champions of the Continent ? Comment affecteront-ils l’expérience du joueur ?

Suzuki : Le gameplay de base du titre est gratuit. Nous l’avons modifié pour que les joueurs puissent également parcourir gratuitement la première fin de l’histoire principale, qui contient environ 60 heures de contenu.

Les personnages qui rejoignent la liste d’un joueur dépendent en grande partie de la chance, mais cela me rendrait heureux si les joueurs pouvaient apprécier le processus de détermination de la meilleure façon d’utiliser les personnages disponibles.

Expliquez comment les achats intégrés sont mis en œuvre. Quelle est l’importance des microtransactions pour Champions of the Continent et quels types d’achats les joueurs peuvent-ils effectuer ?

Suzuki : Fondamentalement, les joueurs peuvent invoquer à partir d’un pull et déverrouiller des personnages s’ils le souhaitent. Dans ce jeu, les compétences des personnages peuvent fournir un avantage pour progresser dans l’histoire principale et le contenu de la bataille, mais ce n’est pas nécessairement indispensable. Cependant, si vous souhaitez approfondir le scénario d’un personnage préféré, vous devrez avoir ce personnage sur lequel jouer.

À quel point avez-vous trouvé difficile de concevoir un écosystème « free-to-play » sans trop compter sur l’utilisation de devises réelles ? Pensez-vous avoir trouvé le bon équilibre ici ?

Suzuki : Comme mentionné précédemment, le but du jeu est de proposer Octopath Traveler au plus grand nombre de personnes possible, donc les ajustements que nous avons apportés garantissent que le gameplay de base est gratuit pour tout le monde. En conséquence, contrairement aux jeux mobiles typiques, nous nous sommes assurés que des perspectives telles que les écosystèmes ou les modèles commerciaux n’influençaient pas trop les systèmes de jeu.

Cette décision a été très difficile à prendre en tant que producteur, mais mon objectif est que les gens jouent d’abord à ce titre gratuitement et tombent amoureux du jeu, et sur cette base, ils peuvent choisir de faire un achat à partir de leur désir de récupérer leur personnage préféré.

Le style artistique du jeu est devenu un sous-genre de RPG à part entière, Live A Live et le remaster de Dragon Quest III étant des exemples notables à venir. Y a-t-il d’autres jeux dans la bibliothèque de Square Enix que vous aimeriez voir bénéficier du traitement HD/2D ?

Suzuki : Ceci est strictement mon opinion personnelle, mais j’aimerais voir certains des titres de Final Fantasy avec du pixel art en HD-2D. Octopath Traveler a été fortement influencé par eux, donc je pense qu’ils s’avéreraient très bien.

Cependant, en tant que créateur, je veux aussi penser à créer de nouveaux jeux dans le style HD-2D et pas seulement me concentrer sur les remakes.

Octopath Traveler: Écran de défilement du héros Champions of the Continent

Comment votre processus de composition change-t-il lorsque vous travaillez avec un titre mobile ? Y a-t-il des limitations que vous avez rencontrées lors de l’écriture de musique pour ce jeu, ou le processus est-il le même que pour le jeu précédent ?

Yasunori Nishiki : Je pense que l’on peut dire que la production musicale des jeux mobiles récents n’a pratiquement aucune différence ou limitation par rapport à celle des jeux sur console. Cependant, certaines implémentations qui peuvent solliciter lourdement le processeur d’un appareil, telles que la musique interactive ou les longues pistes/formats de fichiers musicaux haute fidélité, peuvent entraîner des problèmes de capacité de téléchargement et peuvent être légèrement affectées par des limitations.

Bien sûr, si un jeu mobile est censé offrir une expérience de jeu différente de celle de son homologue sur console, la façon dont la musique est créée doit changer ; cependant, notre concept pour ce jeu était de fournir à nos joueurs une expérience de jeu qui ne pâlit pas par rapport à un jeu sur console. En conséquence, je me suis assuré de garder l’ambiance du premier jeu pour la musique également.

La bande originale du jeu précédent a été acclamée par la critique lors du lancement du jeu. Trouvez-vous une sorte de pression pour recréer ce succès pour ce jeu, ou abordez-vous cela comme un défi distinct?

Nishiki : Le premier titre décrivait l’histoire de huit protagonistes et chacun de leurs voyages et la musique a donc été créée pour se concentrer sur cet aspect. Pour ce jeu, l’histoire tourne autour de méchants diaboliques mais attrayants; en tant que tel, la musique est créée avec eux au centre.

Bien sûr, j’ai ressenti une sorte de pression que je ne peux pas décevoir ceux qui étaient si positifs à propos du premier jeu, mais je me souviens aussi d’avoir été enthousiasmé par la façon dont je pouvais présenter ces fascinants méchants avec de la musique.

J’ai même pu utiliser différents genres de musique que je n’utilisais pas dans le premier jeu, c’était donc une excellente occasion d’expérimenter.

De plus, comme il s’agit d’un titre de service en direct, j’ai écrit de la musique au début sans savoir comment l’histoire se terminerait, donc c’était assez excitant aussi (rires).

Comment Champions of the Continent s’intègre-t-il dans l’histoire globale d’Octopath Traveler ? On sait que c’est une préquelle, mais jusqu’où remonte-t-on ?

Kakunoshin Futsuzawa : Ce jeu se déroule quelques années avant les événements du premier opus. Les mêmes villes et personnages sont également référencés. Les personnes qui jouent à un jeu Octopath Traveler pour la première fois peuvent toujours profiter de ce jeu sans aucun problème, mais les “voyageurs” qui ont expérimenté le premier jeu peuvent profiter du voyage un peu plus profondément.

Comment les personnages du jeu original, qu’il s’agisse des héros jouables ou des PNJ, joueront-ils un rôle dans cette histoire ? Voyons-nous encore des visages familiers lors de nos voyages ?

futsuzawa : Parfois, les personnages apparaissent comme des amis ou parfois ils gênent votre voyage. J’ai bien peur de ne pas pouvoir entrer dans les détails, mais de nombreux personnages du premier jeu feront certainement leur apparition, alors j’espère que vous avez hâte de les revoir !

L’histoire tourne jusqu’à présent autour de trois personnages dans Herminia, Tytos et Auguste. Verrons-nous ces trois histoires s’entremêler, et si oui, dans quelle mesure ?

futsuzawa : Ces trois sont le “mal ultime”, pour ainsi dire. L’histoire se déroule dans le vaste pays d’Orsterra, mais étant donné le mal absolu – et trois autres – il est impossible que ces trois-là soient liés de quelque manière que ce soit.

La série Octopath Traveler présente des histoires de nombreuses personnes différentes, c’est pourquoi je porte une attention particulière à ces personnages, à leurs histoires et à la façon dont ils se rapportent les uns aux autres. C’est tout ce que je peux partager pour l’instant, mais j’aimerais que vous fassiez le voyage dans le monde d’Octopath Traveler et que vous découvriez à quel point les histoires sont un peu différentes et plus sombres que le premier jeu.

GameSpot peut recevoir une commission sur les offres de vente au détail.

Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. GameSpot peut recevoir une partie du produit lorsque vous achetez quelque chose présenté sur notre site.

Leave a Reply

Your email address will not be published.