Le nouveau RPG Octopath Traveler est meilleur que le commutateur d’origine

Trois tyrans maléfiques dominent le continent d'Orsterra.

Image: Square Enix

Octopath Traveler : Champions du continent, nouvellement disponible sur mobile, est une digne suite du jeu de rôle original Switch de 2018. Je m’attendais à un système de combat édulcoré et à un menu infernal comme beaucoup d’autres jeux gacha sur mobile. Square Enix m’a donné tort. champions préserve les images et la musique créées Octopathe un titre unique dans un domaine de beaux RPG, et ses le combat simplifié est une énorme amélioration par rapport à la dureté du jeu original. Octopathe est encore meilleur sur mobile que jamais sur Nintendo Switch.

En 2018, Square Enix a sorti l’original Voyageur octopathe sur la Nintendo Switch. Situé sur le même continent d’Orsterra, champions est une préquelle, qui se déroule un temps indéfini avant Octopathe. Alors que les personnages principaux de Octopathe Apparaissant dans certaines quêtes secondaires, l’histoire est centrée autour d’un groupe de joyeux aventuriers unis par l’anneau sacré porté par le premier “élu”, votre premier personnage joueur (qui est disposé aléatoirement à travers le gacha). C’est une approche intéressante du système d’histoire du premier jeu, où huit personnages se sont réunis pour des raisons encore plus obscures. Bien qu’il y ait des quêtes secondaires autour de chacun des personnages, la campagne principale se concentre sur trois thèmes : la richesse, la renommée et le pouvoir. Chaque quête principale tourne autour du renversement d’un tyran qui illustre l’une de ces qualités. Le groupe d’aventuriers peut également collecter des points dans chacune de ces qualités, qui affectent le recrutement des PNJ et la collecte des ressources.

Sofia traîne avec un architecte et son chat.

Capture d’écran: Square Enix / Kotaku

Les critiques ont généralement loué le premier Octopathe le style artistique, le combat et la musique du jeu, mais certains ont trouvé la progression bâclée et l’histoire inintéressante. J’étais donc un peu nerveux quand j’ai découvert champions était un jeu mobile. De nombreux joueurs habitués aux titres de console premium trouvent souvent la mouture mobile trop frustrante à supporter. Après des années à jouer à des jeux sur mobile, j’ai beaucoup de patience, mais même je me souviens avoir ressenti cela Voyageur octopathe était un passe-temps gonflé. j’étais préparé pour champions pour aggraver le problème initial.

Je m’inquiétais aussi de la qualité du Octopathe le style artistique s’adapterait à un jeu mobile. Les conceptions des personnages sont fantaisistes et puisent efficacement dans la nostalgie que de nombreux joueurs ressentent pour les JRPG 16 bits des années 90, mais ils ne sont pas exactement chauds ou flashy. À l’exception des danseurs, les personnages portent des vêtements pragmatiques aux couleurs terreuses. Je ne me voyais pas devenir obsédé par le fan art de Octopathe personnages comme je l’ai fait avec Caenis dans Destin/Grand Ordre ou la fille dragon Ch’en in Chevaliers. Au moment où j’ai commencé championsJe me suis à peine souvenu de ce que Voyageur octopathe les personnages ressemblaient.

Telles étaient les préoccupations que j’avais avant de jouer au jeu. Huit heures plus tard, oubliant largement ces soucis, j’ai réalisé que champions est ma façon préférée de jouer Voyageur octopathe. La fonction de déplacement automatique, où vous faites glisser l’écran pour parcourir automatiquement le paysage, est intuitive. Il y a des boutons pour empiler les mouvements de chaque personnage à la fois, ce qui rend les batailles régulières beaucoup plus rapides. Si je ne rencontrais que quelques ennemis faibles, je pourrais terminer le combat en deux coups.

champions introduit également le concept de membres du parti de réserve dans le dos qui peuvent être échangés et échangés à volonté. Si quelqu’un était touché par un effet de statut, je le mettrais simplement au dernier rang et utiliserais les membres du parti de réserve. Les personnages de banc récupèrent également à la fois la santé et le SP (mana). Puisqu’il y a jusqu’à huit personnages dans chaque bataille, il est plus facile de répartir les points d’expérience sur plus de personnages.

Dans les deux jeux, la bataille consiste principalement à attaquer les faiblesses ennemies pour briser leurs boucliers. C’était délicat dans le jeu original. Plusieurs ennemis dans la même bataille avaient souvent des faiblesses différentes (telles que les armes d’hast, les poignards ou le feu), et les combats de boss devenaient atroces lorsque les boss changeaient leurs faiblesses. Dans champions, cependant, avec mon groupe divisé en deux rangées, je pouvais configurer ma ligne de front pour briser les boucliers ennemis avec des attaques de base à coups multiples au premier tour, puis utiliser ma ligne de fond de personnages puissants pour améliorer la santé de l’ennemi au tour suivant pour détruire . J’ai été étonné de voir comment champions réussi à faire Octopathe se sentir moins grincheux en faisant de très petits ajustements. Il n’était pas nécessaire que ce soit une refonte, et le combat fonctionne toujours de la même manière que dans le Switch d’origine.

Les membres du groupe Orsterra combattent un renard des neiges.

Capture d’écran: Square Enix / Kotaku

Mais attendez, il y a plus ! L’impact des effets de statut est maintenant considérablement réduit, une décision intelligente qui permet aux champions de se passer complètement de la gestion des stocks. Je pouvais obtenir des armes et des armures équipables, mais je n’avais plus à jongler avec des objets pour des problèmes de récupération ou de statut. Je n’ai pas eu à penser à la différence entre Herb of Clarity et Herb of Awakening, ce qui a été une expérience vraiment infernale quand j’ai terminé Octopathe l’année dernière. En outre, le système d’assignation à comparaître du NPC a été considérablement simplifié. Les invocations ne sont plus liées à des personnages spécifiques – vous pouvez désormais recruter temporairement des personnes en les combattant ou en les payant, quel que soit le membre de votre groupe. Ces changements peuvent être tristes pour les fans de RPG qui aiment gérer leurs fournitures ou endurer les effets des conditions de statut, mais ils m’ont donné une expérience RPG plus agréable.

champions est également fidèle aux superbes visuels, bandes sonores et histoires qui ont créé Voyageur octopathe si mémorable en premier lieu. Je me sentais si paisible et à l’aise alors que je traversais le Paysage HD-2D au son de Voyageur octopathela bande-son énergique de. Et je n’avais pas à me soucier de l’attrait de mon personnage – j’aimais chaque personne que je recrutais via le système gacha. Le retour de OctopatheLe système de recherche centré sur les personnages m’a permis de m’attacher aux personnages à mon rythme. Bien que certains fans de RPG puissent penser que Octopathe les personnages ne sont pas moralement gris ou assez complexes, j’aime à quel point les personnages sont humbles, relatables et vraiment sympathiques. J’ai l’habitude de recruter des nobles de haute naissance, des guerriers légendaires et même des dieux dans d’autres jeux de gacha. Et tandis que le casting se compose de jusqu’à 80 personnages jouables, l’écriture rend chacun d’eux distinctif et sympathique d’une manière terre-à-terre. Au lieu que tout soit des enjeux incroyablement élevés et intenses, j’ai passé beaucoup de temps à aider les gens à nourrir leurs enfants ou à développer leur projet de recherche. Les personnages des deux jeux sont motivés par l’altruisme ou une appréciation inhérente des merveilles du monde plutôt que par la vengeance ou le ressentiment. C’était relaxant de regarder des personnages ruminer des malentendus mineurs ou des luttes humaines facilement résolues. J’aime le mélodrame JRPG sur les lignées secrètes ou autre, mais parfois je veux juste me détendre avec des gens qui ont des fragilités humaines normales. champions remplit parfaitement ce créneau.

Le plus rationalisé champions l’expérience m’a permis de revenir à mon jeu quand j’en avais envie, et je n’ai pas eu à réapprendre un système compliqué pour progresser. Il trouve l’équilibre parfait entre être suffisamment accessible pour ceux qui n’ont jamais joué Voyageur octopathe et assez fidèle pour ceux qui veulent champions être un suivi direct.

Alors que les jeux mobiles de gacha ont souvent une mauvaise réputation en tant que ponction d’argent, il est clair que les développeurs de champions ont beaucoup réfléchi à la conception d’un RPG au tour par tour agréable à jouer. Et bon nombre des nouvelles refontes du système de combat et de quête visent à améliorer l’expérience solo plutôt que la monétisation. Les nouvelles fonctionnalités, la façon dont les thèmes se croisent avec les systèmes de jeu et créent les personnages reconnaissables champions une expérience solo largement améliorée par rapport à son prédécesseur.

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