Le streaming de jeux vidéo peine toujours à faire vivre les classiques

Il y a quelques semaines, je parcourais Reddit et j’ai vu une image utile montrant la disponibilité de la plate-forme de plusieurs jeux dans la franchise de longue date. Shin Megami Tenseiy compris la populaire série dérivée Personnage. Le développeur de la franchise, Atlus, avait récemment annoncé la sortie de plusieurs Personnage jeux pour les nouvelles consoles, et l’utilisateur qui a partagé l’image a célébré cette nouvelle. L’image comporte quatre lignes, chacune représentant une plate-forme de jeu vidéo de génération actuelle avec certains titres disponibles pour jouer l’année prochaine. tu peux jouer Shin Megami Tensei V uniquement sur Nintendo Switch. Vous pouvez obtenir le suivant. jouer Soul Hackers 2 sur tout sauf le Switch. tu peux jouer Nocturne sur tout sauf la Xbox. Cela ne s’applique qu’aux titres de franchise disponibles sur au moins une plate-forme de génération actuelle. Certains jeux ne peuvent être joués que sur une Nintendo DS ou 3DS, qui ne sont plus en production, ou qui utilisent un émulateur de console, un logiciel qui fonctionne dans une zone grise légale.

La voie légale pour le Shin Megami Tensei passionné est donc de garder trois PlayStation différentes et trois Nintendo différentes en bon état de fonctionnement s’il veut jouer à ces jeux à volonté. Ce concept s’applique en fait à toutes les franchises de jeux populaires. Le joueur moyen, le consommateur sensé, jouera aux jeux disponibles sur les dernières générations de consoles et acceptera que les titres précédents, y compris ceux sortis il y a à peine cinq ans, soient tout simplement perdus avec le temps.

Les jeux vidéo sont incroyablement jetables. C’est vrai, même s’il s’agit de petits miracles d’une centaine de développeurs de logiciels frappant sur des claviers et transformant d’une manière ou d’une autre un million de lignes de code en simulacres vivants. C’est démoralisant de voir les fruits de leur travail avoir la même durée de vie qu’un paquet de ramen instantanés, mais c’est la réalité commerciale. Chaque ligne de consoles et chaque ligne de jeux est un gâchis d’exclusivité de plate-forme, de rétrocompatibilité, de manigances d’éditeur, de services interrompus et droits expirés. Les jeux meurent jeunes.

La culture du jeu vidéo traite de la mort de manière étrange. Capcom fait plus de remakes Resident Evil jeux que cela le rend nouveau. Il a refait le premier jeu de la série six ans seulement – c’est une génération de console – après sa sortie. Naughty Dog a sorti une suite à Le dernier d’entre nous il y a quelques années, et maintenant le développeur publie un remake du jeu original bien qu’il l’ait déjà remasterisé pour la PS4. C’est beaucoup de ressources dépensées pour rajeunir un jeu auquel nous avons déjà joué afin que nous puissions reprendre cette conversation dans huit ans avec le lancement d’une PlayStation 6.

On comprend mieux les cas où un développeur lutte contre l’obsolescence : remake de Dragami Games tronçonneuse sucette en raison de problèmes de licence avec le jeu original et la bande originale ; Remake d’Artur Laczkowski PT car Konami n’a pas publié le jeu lors de la scission de l’entreprise avec son président, Hideo Kojima. Parfois, un remake n’est qu’une seconde bouchée de pomme. Mais parfois, un remake est la seule perspective de garder un jeu (ou du moins son héritage) en vie sur du matériel moderne.

Le cloud streaming est une solution quelque peu prometteuse à ces problèmes de compatibilité et de longévité. Récemment, Sony a relancé son service d’abonnement aux jeux vidéo, PlayStation Plus, offrant une variété d’avantages numériques tels que des remises et des cadeaux sur les jeux, l’accès au multijoueur en ligne et au stockage en nuage. Le service est en concurrence avec le principal service d’abonnement de Microsoft, GamePass, qui offre des fonctionnalités similaires aux lecteurs Xbox et PC. Je ne serais pas le premier joueur à dire que les niveaux et les sous-services inclus dans un abonnement PS Plus sont un peu compliqués à analyser à première vue, mais je dirais également que ces services ne sont aussi compliqués que la variété de problèmes qu’ils essaient de résoudre. Avec le streaming dans le cloud, PlayStation Plus et GamePass permettent tous deux aux joueurs d’exécuter des jeux à partir d’un serveur distant sans les télécharger sur une console. Il s’agit d’une solution loufoque mais intelligente à un certain nombre de problèmes différents, y compris la persistance de jeux précieux à travers les générations de consoles.

Pendant un certain temps, PS Now (le service de streaming cloud intégré à PlayStation Plus) a diffusé en streaming Metal Gear Solid 4 : Les Armes des Patriotes, un titre qui restait autrement sur la PlayStation 3, à la PlayStation 4. C’était une expérience lente et médiocre, mais c’était quelque chose. C’était une étape vers la résolution de certaines des énigmes de l’exclusivité de la plate-forme et de la rétrocompatibilité. C’était jusqu’à ce que le jeu disparaisse de PS Now sans explication. Ce n’est pas un jeu obscur. C’est l’un des titres les plus vendus de sa génération de consoles. Et maintenant, à moins que vous ne possédiez toujours une PS3 16 ans après son lancement, elle n’existe plus. Et qu’est-ce qui se passerait si Homme de fer 3 était le plus grand film du monde et dix ans plus tard, vous ne pouviez le regarder légalement nulle part ? C’est ainsi que fonctionnent les jeux vidéo. Arrive tout le temps.

Les écologistes du jeu vidéo, qui travaillent avec des copies et non des droits, ne peuvent pas faire grand-chose. Il y a quelques mois, Honte a publié une histoire sur le conservateur Frank Cifaldi et ses récents contacts avec Wata Games, une petite entreprise qui a amassé une énorme collection privée de prototypes de jeux rétro rares, dont certains valent des millions de dollars. Fait intéressant et controversé, Wata Games ne distribue pas le logiciel aux consommateurs. Il s’agit simplement de conserver les copies physiques comme des antiquités. Le disque est précieux. Les données sont jetables comme toujours.

Même au plus fort du succès des jeux vidéo, alors que le média continue de fusionner avec la culture populaire tout en générant une industrie de l’esport de plusieurs milliards de dollars, il y a cette dégradation rapide des jeux. Les jeux vidéo sont tout aussi différents, dans leur forme et leur fonction, des autres divertissements. Les films et la musique sont des médias standardisés avec des problèmes de durabilité moins aigus et omniprésents. La télévision est un fouillis de chaînes et d’abonnements, oui, mais tout est consolidé dans la télévision elle-même ; vous n’avez pas besoin de posséder cinq types de téléviseurs différents et de vous abonner à trois services d’abonnement différents pour regarder Les Sopranos. Mais la culture du jeu vidéo est largement définie par la fragmentation de ses éléments essentiels. Il s’agit d’un domaine du divertissement dans lequel même entrer dans la dernière demi-décennie nécessite souvent du matériel ancien, des logiciels piratés et une immense patience.

Ce n’est pas seulement un problème pour notre amateur respectueux des lois qui veut jouer les hits et les classiques cultes sans s’en tenir à l’ancien matériel pour toujours. C’est le problème définitif, voire impossible, de la culture du jeu vidéo. Les jeux vidéo sont un code complexe. Il n’y a vraiment rien à faire pour les problèmes de compatibilité inhérents à un tel code. Parfois, je regarde mon lieu de travail et je vois la Tour de Babel. Je vois un médium qui souffre du vieillissement. J’ai appris à émuler au lycée, et cela ne me dérange pas de garder quelques émulateurs dans ma barre des tâches maintenant qu’ils sont retirés de mon bureau. Mais j’espère toujours une durée de vie plus longue, une plus grande disponibilité et un avenir meilleur pour les jeux vidéo. je joue sur Shin Megami Tensei d’une manière ou d’une autre.

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