La grande mise à jour Pocket d’Analogue est (un peu) ici

Cela a pris plus de temps que prévu, mais la première mise à jour logicielle majeure pour l’Analogue Pocket est enfin là. Il est encore en version bêta, donc tout n’est pas entièrement étoffé, mais au moins vous pourrez avoir un avant-goût de la vision de l’entreprise sur son système d’exploitation naissant. La version bêta comprend un aperçu de la bibliothèque “de référence”, des sauvegardes de jeu considérablement améliorées et, plus excitant encore, un aperçu de la façon dont les développeurs tiers peuvent utiliser le Pocket pour émuler des consoles au-delà de celles qu’il utilise déjà.

Système d’exploitation analogique 1.1

Les “mémoires”, comme les états de sauvegarde des appels analogiques, ne sont toujours pas terminées, mais vous pouvez au moins enregistrer 128 états de jeu différents respectables, ce qui est une énorme amélioration par rapport à l’offre minimale au lancement (un emplacement pour un seul jeu au total) . Vous pouvez faire des sauvegardes pour n’importe quel jeu, que ce soit cette cartouche physique ou n’importe quel fichier “.pocket” GB Studio que vous avez (comme Deadeus). La méthode de sauvegarde est la même qu’avant (bouton Haut + Analogique) et vous pouvez appeler une liste de chansons enregistrées pendant le jeu avec le bouton Bas + Analogique. Si vous préférez commencer dès le dernier point de sauvegarde, vous pouvez également l’activer dans les options (au lieu de choisir dans une liste).

Ce que vous ne pouvez pas faire, c’est continuer à mettre à jour la dernière sauvegarde pendant que vous y êtes (pensez aux “emplacements de sauvegarde” dans la plupart des émulateurs). Chaque nouvelle sauvegarde devient un fichier séparé et vous les gérez séparément. Ils apparaissent dans une longue liste détaillant la plateforme du jeu auquel vous jouiez (Game Boy, Game Gear, etc.), le titre du jeu et la date/heure de sauvegarde.

Pour le moment, vous pouvez obtenir des souvenirs à partir du menu principal (avant de charger un jeu), mais si vous choisissez une sauvegarde qui correspond à la cartouche dans la fente, vous n’y arriverez pas directement (elle est grisée), vous devez charger le jeu d’abord. Analog indique qu’une capture d’écran sera bientôt ajoutée aux sauvegardes / mémoires et qu’elles peuvent être triées de plusieurs manières pour rendre l’expérience beaucoup plus fluide dans la version complète de septembre.

James Trew / Engadget

Ce qui n’était pas du tout dans le système d’exploitation au lancement, c’était la fonction “Bibliothèque”. Tout ce que nous savions, c’est qu’il avait le noble objectif d’être une référence complète de toute l’histoire du jeu. À partir de là, vous verrez des illustrations pour les titres, ainsi que la société qui a créé le jeu, pour quelle plate-forme, quelle année et même quelle région ou version vous avez insérée dans la fente de la cartouche. Dans la version bêta d’aujourd’hui, la bibliothèque ressemble plus à un écran de démarrage avant de charger le jeu. Analog dit que vous pouvez même ajouter votre propre image à un jeu dans la bibliothèque, mais encore une fois, attendez-vous à cela dans la version finale.

Toutes les cartouches que j’ai testées avaient les détails corrects avec une capture d’écran, mais les informations sont limitées (aucune mention de l’année ou de la version du jeu que j’ai, etc.). Bien sûr, nous sommes ravis de voir comment cela évoluera une fois qu’il sera entièrement intégré, mais pour l’instant, c’est une escale agréable sur la façon de jouer à un jeu. Il convient de noter que, tel quel, il ne s’applique qu’aux cartouches et non aux titres lancés à partir de la section GB Studio (comme le Deadeus susmentionné, un jeu complet qu’Analogue a mis à disposition pour le Pocket au lancement).

Plus pratique, Analogue a ajouté la prise en charge de plusieurs contrôleurs tiers pour la lecture TV via le dock. Pour être juste, alors que la liste officiellement prise en charge était courte au lancement (trois modèles 8Bitdo plus les contrôleurs PS4 et Switch), beaucoup plus fonctionnaient. À partir de cette version, le nombre de contrôleurs 8Bitdo pris en charge passe à 15 et les propriétaires de PS5 peuvent désormais également utiliser leur DualSense s’ils le souhaitent.

OpenFPGA

L’une des caractéristiques les plus intéressantes du Pocket au lancement était la présence d’une puce FPGA de rechange. Le matériel d’Analogue n’utilise pas d’émulation logicielle, mais utilise un Field Programmable Gate Array (FPGA) pour émuler des consoles de niveau matériel avec des cœurs – des instructions au FPGA qui le configurent pour imiter un système spécifique. Analogue a promis que d’autres pourraient développer des cœurs pour le Pocket, et nous en voyons aujourd’hui le premier exemple.

L'ordinateur de poche de jeu Analog Pocket avec le premier noyau développé par un tiers.  Ce noyau permet aux possesseurs de Pocket de jouer à l'un des premiers jeux vidéo - Spacewar !

James Trew / Engadget

Il y a un noyau pour le PDP-1 conçu pour le Pocket qui vous permet de jouer à l’un des tout premiers jeux vidéo – Guerre de l’espace ! – de 1962. Comme vous pouvez l’imaginer, le jeu est très simple et ne charge pas vraiment la Pocket, mais c’est un premier exemple approprié pour une console qui veut célébrer l’histoire du jeu. Et cela ne devrait vraiment être que le début de quelque chose de plus excitant lorsque d’autres développeurs – qui pourraient être n’importe qui – se joindront à nous.

Ce qui est encore plus surprenant, c’est que tout le matériel du Pocket semble être ouvert aux développeurs. Au départ, on pensait que le FPGA principal du Pocket serait pris comme analogique et que le second FPGA moins puissant serait bricolé. Mais le fondateur de la société, Christopher Taber, a confirmé à Engadget que “les développeurs pourront implémenter des cœurs entièrement décentralisés dans la mesure où ils pourront pousser le matériel de Pocket… à peu près jusqu’à la génération 32 bits”.

Mieux encore, nous n’aurons peut-être même pas à attendre longtemps pour voir ce qui se passe. “De nombreux développeurs tiers ont mis la main sur openFPGA depuis un certain temps et vous pouvez vous attendre à ce qu’une pléthore de nouvelles choses étonnantes soient publiées publiquement peu de temps après le 29 juillet”, a déclaré Taber à Engadget, avant de conclure : “Nous sommes ne pas déconner avec ça. . “

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