La mise à jour 1.1 du firmware d’Analog Pocket est arrivée : pas encore de jailbreak

Six mois après sa date de sortie prévue en janvier, il y a enfin une version bêta pour la version 1.1 très attendue du système d’exploitation alimentant l’Analogue Pocket. Bien qu’il prenne en charge des contrôleurs supplémentaires lorsqu’il est ancré, la fonctionnalité Memories qui enregistre les états de sauvegarde et la fonctionnalité openFPGA (qui promet la prise en charge de nouvelles consoles via le développement de base tiers), la version bêta n’inclut pas toutes les fonctionnalités attendues.

La fonction de bibliothèque complète qui remplira les données du jeu lorsque vous insérez une cartouche est particulièrement absente, et la fonction de capture d’écran qui remplira également vos fichiers de sauvegarde sous Memories. Moins officiel, mais peut-être le plus intéressant pour les propriétaires de Pocket, il n’est pas clair si ce jalon d’AnalogueOS 1.1 a été le jailbreak très attendu qui, à la suite de tous les produits Analogue précédents, promet de répliquer les fonctionnalités intégrées et d’ajouter la prise en charge du sideloading en ajoutant des fichiers ROM.

À sa sortie, le Pocket ne prenait en charge qu’une poignée de contrôleurs 8BitDo, ainsi que le contrôleur Switch Pro et PlayStation 4 DualShock 4. La nouvelle version bêta 1.1 apporte la prise en charge d’une foule de nouveaux contrôleurs 8BitDo, ainsi que la prise en charge du contrôleur DualSense de la PlayStation 5. La prise en charge de chaque contrôleur Xbox est notamment absente. Nous avons demandé à Analog si la prise en charge des manettes Xbox est toujours prévue.

La fonction Memories fonctionne comme promis. Alors que la version originale de Pocket incluait la prise en charge des états de sauvegarde – D-pad vers le haut ou vers le bas plus le bouton analogique enregistrerait ou restaurerait un état pendant la lecture – il n’était pas possible de les enregistrer et de basculer entre les jeux. Désormais, les fonctionnalités Memories, accessibles depuis l’écran d’accueil, peuvent enregistrer jusqu’à 128 états de sauvegarde pour les jeux Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance et Game Gear. Le matériel de presse d’Analogue indique: “Dans un avenir proche, Memories évoluera vers des fonctionnalités qui affichent chaque état de sauvegarde avec une capture d’écran montrant exactement où vous étiez dans le jeu lorsque l’état de sauvegarde a été capturé, en plus des options de tri pour afficher les états de sauvegarde que vous préfèrent. sont organisés.

Image : analogique via polygone

Image : analogique via polygone

La fonction de bibliothèque apparaît ici, mais n’est qu’à moitié cuite. Lorsque vous insérez une cartouche, elle chargera sûrement le titre du jeu, le système, le développeur, l’éditeur et plus encore sur l’écran Détails du jeu. Mais il n’est pas possible de regarder vos jeux, ou tous les jeux disponibles sur une console, ou de créer des listes de lecture – toutes les fonctionnalités qui étaient initialement destinées à être enregistrées. Encore une fois, Analogue promet ici un développement supplémentaire : “Dans un avenir proche, Library évoluera vers une base de données de référence pour jouer, explorer et partager. Un catalogage scientifique de toute l’histoire des jeux vidéo. Vous pourrez rechercher et explorer les étendue ; système par système, jeu par jeu, région par région, développeur par développeur, éditeur par éditeur, révision par révision.

Et enfin, le soi-disant composant openFPGA de Pocket, destiné à permettre aux développeurs tiers d’accéder à la création de cœurs supplémentaires en plus des cœurs portables intégrés de la console, se lance avec un cœur qui recrée l’un des tout premiers jeux vidéo jamais créés : 1962 Guerre de l’espace ! pour le légendaire ordinateur PDP-1. Le noyau sera distribué directement par l’auteur, Spacemen3. Chris Taber d’Analog a dit à JeuxServer de s’attendre à plus de cœurs tiers aujourd’hui, tandis que le célèbre développeur de cœur MiSTer, Jose Tejada, a interrogé ses partisans de Patreon pour déterminer s’il souhaitait porter ses cœurs sur Pocket. Il y a un débat sur les avantages du portage de ces efforts open source sur une plate-forme monétisée par une entreprise privée, comme indiqué ici par Bob, fondateur de RetroRGB.

En attendant de voir quels cœurs se lancent sur Pocket aujourd’hui, Taber nous dit qu’Analogue a “reçu quelques milliers d’applications” pour son programme de développement et devrait pouvoir accéder à une “section de documentation de développement appropriée” de son site aujourd’hui. Lorsqu’on lui a demandé s’il s’attendait à ce que les cœurs MiSTer soient portés sur Pocket, Taber a déclaré: “Puisque Pocket a été spécialement conçu pour le développement FPGA de matériel de jeu vidéo, il pourra prendre en charge à peu près n’importe quel cœur tiers, même si vous comparez le LE . [logic element] différences entre quelque chose comme le [MiSTer’s] DE10-Nano.

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