La mise à jour 1.1 d’Analog Pocket porte déjà ses fruits : Jailbreak, Neo Geo Core

Non, nous n’avions pas “Neo Geo first community development for Analogue Pocket” sur notre carte de bingo FPGA.

Sam Machkovech

Une mise à jour majeure du système de jeu portable et rétro-esprit Analogue Pocket a atterri vendredi, et les nouvelles fonctionnalités “OpenFPGA” sont le point culminant. Grâce au patch “1.1” de la semaine dernière, n’importe qui dans la communauté de développement open source peut créer des “cœurs” d’émulation matérielle pour que Pocket imite presque tous les systèmes de jeu et informatiques jusqu’au début des années 90, sinon plus récents que Which.

Notre conversation avec le PDG d’Analogue nous a amenés à nous demander exactement comment OpenFPGA fonctionnerait, mais nous n’avons pas eu à attendre longtemps pour le savoir. À la fin de vendredi, le système était essentiellement “jailbreaké” pour prendre en charge les jeux de marque “Game Boy”. Et les choses sont devenues encore plus épicées lundi matin avec l’émergence surprenante d’un noyau prenant en charge un système bien plus puissant que la Game Boy ou la Game Boy Advance.

Mesdames et messieurs… Pocket flotte dans l’espace

L’emplacement de cartouche physique sur Analogue Pocket prend en charge tous les jeux portant la marque Game Boy de Nintendo, jusqu’à la Game Boy Advance, et c’est l’argument de vente évident du système par rapport à quelque chose comme une boîte d’émulation. Si vous êtes le genre de joueur qui préfère les supports physiques mais qui souhaite bénéficier des avantages du matériel moderne, Analogue Pocket est probablement le système qu’il vous faut.

Mais même les propriétaires de cartouches peuvent préférer ignorer les supports physiques dans certains cas, notamment pour ajouter la commodité d’un système portable, et cela vaut doublement pour des cas d’utilisation comme les homebrews ou les jeux japonais avec des traductions en anglais développées par la communauté. Ainsi, depuis la publication de mon avis sur Analog Pocket, les acheteurs intéressés ont dit si le système pouvait être jailbreaké – un moyen d’ignorer les cartouches physiques et de lire à la place les fichiers ROM résidant dans le slot microSD chargé à partir du système.

Quelques heures après la publication de mon article Pocket 1.1, la réponse est arrivée sous la forme de quelques téléchargements sur GitHub. Ces fichiers sont des cœurs pour le système OpenFPGA de Pocket, l’un prenant en charge les fichiers de jeu Game Boy et Game Boy Color et l’autre prenant en charge les fichiers de jeu GBA. Insérez ces cœurs dans une carte microSD, placez les fichiers de jeu compatibles dans les dossiers appropriés sur la même carte et hop : Analogue Pocket jouera désormais aux jeux Game Boy, aucune cartouche requise.

L’origine de ces fichiers est discutable ; ils sont apparus presque immédiatement après la mise en ligne de la 1.1 sur un nouveau compte GitHub – garantissant que les créateurs avaient une forme d’accès anticipé à l’environnement de développement d’Analogue avant le lancement. (Les comptes font référence à quelques groupes psychédéliques britanniques, Spacemen 3 et Spiritualized, ce qui est certainement un identifiant intéressant.) L’un des comptes associés a confirmé qu’en outre, il avait accès à une multitude de fichiers d’images au format Pocket auparavant uniquement disponible seul pour les membres de la presse, conçu pour rendre le système “Bibliothèque” de la mise à jour 1.1 plus agréable. Het laatste account identificeerde zichzelf niet anders dan te zeggen dat de eigenaar “een FPGA-ingenieur” is, dus het is onduidelijk of deze ontwikkelaars deel uitmaakten van het Analogue Pocket-ontwikkelingsproces – hoewel een bewering dat de kernen “maandenlang zwaar zijn getest” impliceert une terriblement relation agréable avec Analogue en tant qu’entreprise.

Le plus gros inconvénient pour le moment est que ces cœurs ne fonctionneront pas sans transférer les fichiers “BIOS” des systèmes Game Boy et GBA. Lorsque vous utilisez une cartouche sur Analogue Pocket, vous jouez à ces jeux avec un fichier BIOS développé indépendamment par Analogue – c’est pourquoi vous ne voyez pas les écrans d’accueil “Nintendo” ou “Game Boy” tant que vous n’avez pas joué à ces jeux. (Ces brefs écrans de démarrage faisaient partie des systèmes BIOS originaux de Nintendo.)

De plus, les nouveaux cœurs GB et GBA ignorent les options de traitement visuel les plus intéressantes intégrées à Analogue Pocket, qui tirent parti du panneau Pocket haute résolution pour ajouter des effets de type LCD à l’écran IPS moderne. Le développeur anonyme derrière ces cœurs a affirmé que ces filtres arriveraient sur les cœurs GB, GBC et GBA dès qu'”une mise à jour de l’API d’Analogue” serait mise en ligne.

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