Le quiz impossible était plein de questions pièges

Le laboratoire d’informatique était l’un de mes cours préférés quand j’étais enfant, exactement pour la raison à laquelle vous vous attendiez. Entre les tests de dactylographie et l’apprentissage de Microsoft Word, nous avions du temps libre, et cela signifiait une chose : les jeux Flash.

Flash était notre pain et notre beurre et la base de bon nombre de nos jeux préférés, de Poptropica jusqu’à Club Pingouin et Webkinz. Lorsque les sites qui les hébergent ont finalement été bannis des ordinateurs des écoles parce qu’ils y consacraient trop de temps, nous sommes passés aux sites de compilation Flash, tels que Cool Math Games. Il y avait de nombreux favoris de classe comme Fireboy et Watergirl et taxi fou. Mais ce qui a vraiment attiré notre attention, c’est Le quizz impossible.

Le quizz impossible composé de 110 questions. Ce qui le rendait “impossible”, c’était que les questions étaient stupides et déroutantes. Par exemple, la deuxième question était “Une boîte d’allumettes peut-elle ?” Il s’agit d’une question à choix multiples avec les réponses “Oui”, “Non”, “Oui, battre Mike Tyson une fois” et la bonne réponse est “Non, juste une canette”. Si vous aviez une mauvaise réponse, il y aurait un fort bruit de bombe et le jeu vous emporterait l’une de vos trois vies. À certains moments, vous pouvez gagner des flèches qui vous permettent de sauter des questions. Le jeu comportait également de nombreuses blagues de merde, ce qui était parfait pour nos esprits énervés en plein essor.

Avec le recul, il est clair pour moi que c’était le premier jeu “engouement” que je rencontrais. Un quiz devait être logique et avoir des réponses logiques. Mais Le quizz impossible opéré sur sa propre marque de logique. Le quiz était intentionnellement hostile au joueur tel que : S’en remettre avec Bennett Foddy ou Malhonnête Mario, le genre de chose qui ferait sortir un YouTuber de sa chaise et se mettre à crier. Il aurait été impossible pour un seul enfant de le battre dans les 10 minutes du temps libre imparti. Mais quoi utilisé pour être il était possible que plusieurs enfants aient travaillé ensemble au fil des ans pour le battre.

Image : Glenn Rhodes

C’était un peu un phénomène dans la classe. À un moment donné, huit enfants auraient pu jouer sur différents ordinateurs Le quizz impossiblejeunes esprits au travail. Nous cherchions toujours à savoir qui pouvait aller le plus loin. Bien que cela ait été compétitif, cela a également abouti à une étrange collaboration de groupe. Puisque les questions n’avaient aucun sens pour nous, la seule façon d’avancer était de mémoriser autant de réponses correctes que possible. Se regarder jouer nous a aidés à apprendre les réponses aux énigmes et à nous entraîner à les mémoriser. Je me souviens avoir joué Le quizz impossible tandis qu’un autre enfant m’a entraîné sur les réponses par-dessus mon épaule, me disant quand utiliser stratégiquement mes flèches sautées. (Spoiler : Cela nous mordrait dans le cul plus tard lorsque la dernière question nécessiterait l’utilisation des sept sauts.)

donc battre Le quizz impossible, sans compter les trois vies et les flèches à sauter, il fallait mémoriser les réponses à 110 énigmes du jeu Flash. Même avec les pouvoirs combinés de plusieurs fantômes de 9 ans, ce n’était pas une tâche facile. Je n’exagère pas quand je dis qu’il a fallu des années à certains d’entre nous pour le battre.

je suis retourné à Le quizz impossible en tant qu’adulte pour regarder le jeu se comparer à ma mémoire. Je suis arrivé au niveau 46 et j’ai été agréablement surpris d’avoir encore mémorisé certaines des réponses du début de partie. Je suppose que toute cette mémorisation n’a pas été vaine. Il y a quelque chose de satisfaisant dans ce travail qui porte ses fruits. Autrement dit, jusqu’à ce que vous obteniez une réponse, vous ne savez pas, mais cela signifie simplement se souvenir de cet échec pour l’avenir. C’est presque comme jouer à un roguelike parce que ma principale compétence était le besoin impénitent de continuer à essayer. Je pense que beaucoup d’autres personnes de ma classe ont dû partager ce sentiment, sinon nous ne serions jamais arrivés aussi loin.

Le laboratoire informatique était un environnement unique qui conduisait à la collaboration, même si nous jouions individuellement. Je n’aurais pas eu la force de finir Le quizz impossible si je n’avais pas eu d’autres personnes dans mon laboratoire – à la fois pour rivaliser et avec qui collaborer. Peut-être que le laboratoire informatique peut changer notre façon de jouer et de collaborer avec les autres. Ou peut-être que les enfants adorent les jeux Flash avec des blagues de caca.

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