Pourquoi ‘Destiny 2’ n’obtiendra jamais une quatrième classe à côté de Hunter, Titan et Warlock

Destiny 2 est peut-être l’étalon-or pour le genre de pillage de service en direct d’aujourd’hui, mais bien sûr, il lui doit sa propre ascendance. Probablement surtout Borderlands, car il tirait du butin des années auparavant, et Borderlands lui-même était une tentative d’apporter de nombreux concepts de Diablo au genre FPS.

Une chose qui était autrefois une marque assez courante parmi ces jeux, et d’autres dans des genres similaires comme les MMO, était l’idée que vous ajouteriez plus de classes au jeu au fil du temps. Diablo a ajouté des classes supplémentaires telles que Assassin, Druid et Paladin. Borderlands avait des classes DLC comme Krieg et Gaige.

Mais Destiny, maintenant dans sa huitième année en tant que série, et cinq ans après Destiny 2 seul, a toujours gardé sa trinité originale intacte, Hunter, Warlock et Titan. Et même s’il peut être facile d’écrire comment une nouvelle classe est née, ou d’en prendre une à l’une des races extraterrestres qui ont récemment tâté de la lumière, le jeu ne le fait jamais, au lieu de cela, ils restent au-dessus de cette même construction trois. cours avec de nouveaux sous-classes.

C’est en bref n’arrivera jamais, jamais, du moins pas avant qu’il y ait une grande feuille blanche de style Destiny 3. Et même alors j’en douterais.

Pourquoi n’est-ce pas possible ? Deux raisons, et une que nous avons également vue dans d’autres jeux récemment, car Borderlands 3 et Outriders ont tous deux abandonné l’idée d’ajouter de nouvelles classes en faveur de la construction des classes qu’ils avaient. Pendant ce temps, un jeu comme Avengers continue d’ajouter de nouvelles classes (héros) en vain.

Le problème est… qu’il est trop tard. Si cela devait arriver, cela aurait dû arriver il y a longtemps. Il y a tout simplement trop d’obstacles ici, à la fois pour Bungie lui-même et pour les joueurs, et ceux-ci pris ensemble ne font qu’un quatrième niveau qui ne vaut tout simplement pas l’effort.

1. La nouvelle classe serait directement désavantagée avec des scores et des scores en moins d’ensembles d’armures, et plus important encore, des exotiques de classe, qui devraient être “inventés”. Étant donné que chacune des trois classes de Destiny compte actuellement environ 36 armures exotiques chacune (et des centaines de pièces d’armure légendaires), il n’y a aucun moyen de les rattraper, et elles seraient toujours désavantagées.

2. Ceci s’applique également aux sous-classes. Les trois actuels se répètent sur ce point depuis des années. Cela obligerait Bungie à inventer Arc, Solar et Void 3.0 pour cette nouvelle classe, plus Stasis, plus toute nouvelle cinquième sous-classe à venir. Là encore, difficile d’imaginer un tel rattrapage.

3. Je parie que les données montrent que la plupart des joueurs se concentrent fortement sur un seul garde-tête, et qu’un très petit pourcentage de la population a soit un véritable alt, soit exécute les trois classes. En tant que tel, vous feriez tout cela fonctionne pour créer une nouvelle classe et il se peut que seule une petite partie de la communauté utilise réellement cette classe. C’est essentiellement ce que l’équipe de Borderlands m’a expliqué pourquoi ils ont ajouté de nouveaux arbres de compétences cette fois au lieu de créer de nouveaux héros DLC. Si vous inventez Stasis, vous garantissez que presque tous les joueurs de Destiny utiliseront cette nouvelle sous-classe sur leur personnage principal. Mais si vous avez un plein les nouvelles classe pour repartir de zéro devient juste une option à laquelle de nombreux joueurs ne peuvent même pas toucher.

4. Le dernier facteur ici est le temps. Même si vous voulez servir les joueurs les plus dévoués, dans un jeu en direct comme celui-ci, il n’y a tout simplement pas assez temps pour effectuer quatre classes sur les montagnes russes en direct de Destiny pour les joueurs humains. Je me suis retrouvé épuisé dans d’autres jeux parce que je ne peux tout simplement pas supporter l’idée de dire, amener Jane Foster au niveau maximum dans Avengers, la huitième fois que je fais ça dans ce jeu avec tant de nouveaux personnages dans lesquels grandir de zéro. C’est aussi pourquoi j’ai trouvé si difficile d’entrer dans Lost Ark avec son énorme collection de classes et de sous-classes qui doivent toutes être mises à niveau et gérées individuellement.

Dans ce paysage, l’idée d’ajouter constamment de toutes nouvelles classes devient de plus en plus obsolète, et de plus en plus de jeux, y compris Destiny, trouvent plus de valeur dans l’investissement continu dans ceux qu’ils ont déjà. C’est trop de rattrapage à faire pour trop peu d’avantages, car de nombreux joueurs pourraient complètement ignorer la nouvelle classe. Cela ne changera donc pas.

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